인장 설명을 하기 전에 이 겜의 원리는 약간 훌라 비슷함
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10에서 5개 연달아 되면 행진이 발동하고
같은거 3개+2개로 군단을 하거나
표시패(불,태양,달,돌) 똑같은 걸 5개 모우면 군단이 됨.

그래서 만약 1불,2불,3,불,4불,5불<-- 이렇게 되면 군단의 행진이라 해서 빡딜600쯤? 들어감

이외에는 솔로로 통합되서 딜이 들어가는 방식인데 스토리모드는 솔직히 행진,군단만 알면 별거 없는 것 같음.




우선 좋다 생각되는 인장들 설명함

첫번째로 ' 심판 ' 임
스토리모드는 리세마라 할 정돈 아니긴한데 
그래도 가장 첫 상점에 12원 딱으로 심판을 먹는게 좋음

이게 차곡차곡 쌓여서 인장 조합에 따라 다르지만 솔로 딜 할때도 좋아서 1순위 인장이라 생각됨.

2번째로는 피 채워주는 ' 중재 ' 인데
이것도 스토리 모드는 사실상 행진, 군단으로 1,2대 얻어 맞으면 다 깨기 때문에 굳이 필요한가 싶음
그냥 인게임에서 영향 주는걸 가는게 좋지 않은가 싶은데
2번째 상점에서 뽑을거 없을때 사면 좋을 거 같음.
후반 3스테이지부터 인장 다 채우면 빼도 된다고 생각함.


3번째는 ' 거절 ' 임
버리기 횟수 증가 해주는데 초반 보스전 전에 늑대?인가
하는 애가 버리기 횟수 2회 줄이는 것도 있고
후반 가기전에 행진, 군단 리뽑기 하려면 버리기 횟수가 필요해서
솔직히 애가 2순위로 뽑고 3스테이지에서 버리면 된다 생각함.

4번째는 ' 재구성 ' 임
여기서부턴 다 비슷비슷하다고 생각하는데
행진 카드가 더 많기 때문에 행진 인장을 빨리 뽑는게 좋다 생각함.
밑에 재구성 인장 경우 행진 숫자 차이 1을 커버해줘서 행진으로 안전한 딜링 가능하게 해줌.

5번째로 ' 안식처 ' 인데 이것도 정말 중요함.
상대 공격 턴 1턴 지연 시키는게 굉장히 중요해서
개인적으로 애도 앞 상점에 보이면 바로 뽑아야 된다 생각함

6번째는 ' 응집 ' <--인데
달,돌 카드를 같은 무늬로 해줘서 버리기 자주하며 달+돌 카드로 군단 딜링 넣을때 좋음


7번째는 ' 광채 ' 임
애는 프라임 카드를 모든 무늬로 해주서 군단 딜링 넣을때 상당히 편함.
응집+광채로 군단 딜링 계속 해주면 상대 뭐 해보지도 못하고 그냥 죽게됨

후반에 중재(피회복), 거절(버리기1회추가)에서 골라서 1개 빼면 될 것 같음
사실 둘다 3스테이지 가면 앵간한 조합으로 다 행군, 군단 만들 수 있기에
겜 끝나고 피회복이나 버리기 낭비할 일이 거의 없어서 둘다 빼도 된다고는 생각함.
차라리 딜링 더 넣는게 좋다고는 느낌



대충 이정도인데 도움 되셨으면 좋겠음

그럼 20000~~~~~~








ps. 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 겜 화면에서 ESC 누르면 게임 관련 자세한 설명 나와있음 ㅋㅋㅋㅋ
그거봐보셈 ㅇㅇㅇ 참고로 악마의 패<-- 이거 하려면 광채(프라임) 인장 있어야됨