이 새끼의 문제는 콤보가 어려운 게 아님

옛날에야 그랬을지 몰라도 적어도 지금은 콤보 넣는게 그리 어렵진 않음

진짜 문제는 몸도 약한 주제에 사거리가 너무 짧다는 점.

심지어 생존기가 한 콤보 박고 난 뒤 이속 조금 올라가는 걸로 끝이라는 점임

그러다보니 일단 갱에 매우 취약함.

1:1 라인전이야 미드든 탑이든 문제없음. 맞딜도 세고 라인클리어는 미친 수준이니까

근데 갱이 오는 순간 이 모든게 망가진다는 것


자 라인전이 끝났다고 치자. 그래도 문제는 여전함

여전히 사거리는 짧고 생존기는 부실함. 즉 CC한방이면 골로 간다는 것

라이즈의 딜링 메커니즘은 사실 미드라기보단 원딜에 가까운데, 여기서 문제가 한가지 더 생김

대다수의 원딜들은 장거리에서부터 스스로 딜 각을 만들만한 스킬을 한 두개씩 다 가지고 있음

이건 뚜벅이 원딜이라 해도 마찬가지.


애쉬 - 슬로우, 스턴

미포 - 슬로우, 초장거리 궁

트위치 - 은신, 궁


 근데 라이즈는 사거리가 애지간한 원딜보다 짧은 주제에 딜각을 만들기 위해선 딱 550사거리까지 접근해야 함.

심지어 그렇게 접근하기 전까지는 이속조차 느려터진 뚜벅이지. 

 만약 라이즈와 동일한 이속의 상대가 뚜벅뚜벅 도망간다 해도 라이즈는 그걸 잡을 방법이 없다는 뜻임.

 한 콤보를 박아넣기 전까지는.

 그래서 라이즈는 현재 스스로 판을 만들기가 힘듬.

 그래서 궁 활용이 중요한 거고.

 그래서 스플릿을 하는 거임


요약
라이즈 어렵다