PhaseRush(난입)이 너프 먹음에 따라 기존 핑퐁 플레이가 매우 어려워졌음 실제 체감 될 정도로 느려짐
솔찍히 원거리는 들 메리트가 없다고 생각하고
SummonAery(콩콩이 소환)를 이용한 초반 딜 압박 & 중후반 w와 e를 이용한 원딜 보호가 더 낫다고 느껴짐
콩콩이 딜 계수는 0.1 밖에 안되지만 보호 계수는 0.25로 꽤 유의미한 수치임 안전한 보호가 가능함

보통 20분 기준 미드 ap가 150~200언저리가 나오는데 보호막을 계속 w와 e를 이용해서 굴려주면 
한번 한타에서 200~300까지 보호막을 줄수 있음 스펠하나와 동일한 수치임

하지만 라인전에서의 추노와 도주면에서 딸리는 것을 볼 수 있는데 
Ghost(유체화)를 다시 채용해서 킬캐치와 도주능력을 챙겨주는 식으로 하는데 꽤 괜찮은것 같음
한타 자체도 유체화 이속때문에 좀 더 유연하게 거리 조절할 수 있어서 캐리력이 한층 더 좋아짐