< 상성 > 
일단 한국이 타섭 대비 누누 활용에 있어서 미드 선호도가 유독 높기 때문에 
비주류치고는 멀티포지션 효과가 적다는 게 상당한 디메리트임

리하우 전역 전에는 그래도 미드 비중 30% 언저리 였는데,  
지금은 40%를 훌쩍 넘고 곧 정글 누누랑 포지션 비중 역전 직전임





보다시피 다음 주 중에 판수 2배 찍고 미드 선호도가 정글을 역전할 것으로 예상됨. 
미드 누누는 카운터도 많은 편이라 되도록 후픽으로 나가는 게 좋고 
베스트 매치업은 빅토르, 오리아나 같은 눈덩이 즉발 저지기가 없는 스탠딩 메이지. 
근접 AD 챔피언 종류 상대로 대부분 취약한 모습을 많이 보이고 고정밴은 애니비아나 르블랑을 추천함 
 
한줄요약 : 선픽으로 많이 나오는 빅오트(일명 도파 픽) 상대로 꺼내면 재미보기 좋다. 


< 초반 > 
첫 눈덩이는 산뜻한 출발(우물 밖 16초 지속) 이속 효과 받으면서 굴릴 수 있기 때문에
상대 바텀이 일자부쉬 진입할 때 압박을 받는다는 점이 소소한 장점
다만 장인은 딱히 바텀 스타트를 때리지는 않는데 
초반 게임 변수에 라인전이 망가지면 치명적이라 그런 것으로 보임 
개인적으로는 티어가 낮을수록 바텀 스타트 때리는 게 좋다고 생각함

조금만 생각 있고 수준이 올라오면 다 대비를 하지만 
저티어는 누누 의식 없이 관성적으로 하다가 대줄 거라서.
근데 아이러니한게 티어낮을수록 애들이 초반에 자느라 호응 못해줄 가능성도 높음


< 추천 루트 > 

1) 바텀 일자부쉬 진입
바텀쪽 우물 투명벽에 딱 붙어서 대기하다가 17초 출발, 
2차 타워 닿기 전에 눈덩이 굴리면 상대 바텀이 직선으로 와드 박는 타이밍에 맞춰서 
풀파워 눈덩이가 딱 꽂힘 (32초 즈음)

시간차 두고 진입하고 싶으면 23초까지 우물 대기하다가 일자부쉬에 눈덩이 한 번 꽂고 미드 가면 됨 


2) 우물 관망 최적화 
우물에서 42초까지 대기, 억제기 타워 닿기 전에 중앙으로 눈덩이 굴려서 원거리 클리어 and/or 딜교환 
우물 대기하다가 탑바텀 사건 생기면 직선 백업각까지 봐줄 수 있는 게 장점임 

그리고 첫 눈덩이를 맞춰서 킬캐치 압력을 줄 수 있는 매치업이면 딜교환에 쓰는데
그런 거 잘 모르겠으면 그냥 라클에 포커스 주면 되고 
칼부나 블루쪽 부쉬에서 인베시야 뚫는 상대 쑤시는 루트도 있는데
지금은 정글 들어가면 민병대가 금방 사라져서 첫 눈덩이를 활용하기가 까다롭기 때문에 많이 사장됐음

약간 심화 과정인데 킬캐치 힘든 매치업도 눈덩이 맞추면서 딜교환 하는 경우도 있음 
첫 눈덩이 맞추면서 과감하게 눈덩이 점화 평타로 감전 딜교까지 넣어서 상대 포션 빼는 용도임 
누누가 집탐을 3분 즈음에 잡기 때문에 조우하자마자 면상 점화 박으면 
4분에 점화가 바로 돌아서 스펠 손실이 거의 없음 

라인전 페이즈 때 예전처럼 미친듯이 날먹 로밍 다니면 안됨 
첫 귀환 전에는 바위게-바텀 교전 때 크게 열리면 한 번 쑤시거나 하는데
각 애매하면 그냥 선푸쉬하고 뒤로 빠져서 상대 사이드 라인 깊게 못하게 적당히 압력만 주고
상대 정글 위치 찾아주는 식으로 하는 게 나음

- 3분에 집탐 잡는 이유 
1) 마나가 3분에서 3분 30초 즈음에 오링남 
2) 3분에 5웹 라클 끝내고 집탐 잡으면 신발+인장+핑와 구입 가능 
3) 라인 복귀해서 6웹 대포 라인 빠르게 클리어하면 로밍 턴 짧게 나옴 


게임 초반에는 바텀보다 탑 쪽에 턴을 넣는 게 좋음
바텀이 누누를 강하게 의식하고 있고 정글도 백업 칼 같이 오기 때문에 탑이 상대적으로 더 따기 쉽고 
바텀은 강가쪽에서 뛰는 것보다 집 갔다가 바텀 직선로밍 때리는 게 리스크가 덜함 

라인전에서 눈덩이 굴리는 타이밍은 17~19초 또는 47~49초라고 보면 됨. 
이거보다 약간 늦어져도 상관없는데 내가 리플 찾아본 누누 장인들은 대부분 
이 시간대에 기계적으로 굴림. 본인들이 의식을 하는지 안하는지는 모르겠지만 대체로 그럼 




< 빌드 및 세팅 > 

1) 렌즈 VS 와드 
상대 칼부/레드 진영 쪽 시야를 더 확실하게 먹고 싶으면 와드 스타트하고
칼부 취식 여부를 라클하고 남는 시간에 눈으로 관찰하다가 
2번째 웨이브 밀었는데도 칼부 먹는 게 안 보이면 적 레드에 와드를 박는다던가 함

상대 정글이 미드 위협적으로 찌를 거 같으면 시야 함부로 먹으러 돌아다니면 위험해서 
와드로 부쉬 체크 하면서 안정적으로 하는 걸 추천 
이게 누누가 눈덩이 굴리는 타이밍이나 시야 먹는 타이밍이 기계처럼 정해져 있다 보니까
그거 노리고 집중견제 들어오는 정글들이 많고 눈덩이 각 대놓고 대주면 조심해야함 


2) 스킬트리
- 2렙에 E 찍는 상황
인베에서 킬 경험치 먹으면 첫 웹만 먹어도 선2렙 감전 딜교로 체력 갈면서 킬각 압력 줄 수 있음
또 첫 눈덩이 맞췄을 때 후속 딜교환 강하게 거는 상황에서 애용하고
상대가 안일하게 포션 째면 눈덩이 1개 덜 맞혀도 킬각 바로 나옴 

- 3렙에 E 찍는 대신 Q 2렙 주는 상황 
첫 라인전 망해서 체력관리 안되면 딜교환할 생각 버리고
Q 2개 준 다음 피 50% 이하로 떨어졌을 때 미니언 먹어서 피 관리 해야 됨


3) 룬
감전 영감(마공점) 고정


4) 빌드
마관신/폭쇄-벨트 고정인데 잘 크면 2,3코어 때 메자이 올려줌
3~5코어는 그불 벤시 존야 위주로 마무리 

중후반 운영은 인원수 확인하고 마공점+눈덩이로 우물에서 사이드나 중앙 이니시
또는 바위게 이니시로 교전 열어서 굴리면 됨 

단점 : 카운터가 많고 미드 니달리라서 1데스 할 때마다 승률 5~10%씩 꺾임