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2021-11-30 13:39
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about 치속치속에 대해 이야기하고싶어서 써봄
그 전에 룬에서 정밀쪽 룬이 가진 역할과 컨셉을 알아봐야함 일단 간결하게 씀 집공 -3타에 추가 피해와 이후 피해량 증가 정복자 - 스킬이나 평타로 인한 공격 시 공격력 증가와 스텍이 쌓이면 흡혈 제공 기발 - 이동시 중첩 충전 충전된 공격 시 이속과 회복 구 치속 - 공격 후 잠시 뒤 공격 속도 대폭 증가 요약 - 전투를 오래 하면 할수록 효율이 늘어나는 룬 - 지속 전투, 지속 피해를 주는 포지션에 유리(브루저, 원딜) 현 치속 - 공격마다 공격속도 제공 풀스택시 사거리 증가 장점 - 가치 환산이 어려운 사거리를 제공 - 자가 공속 버프가 있다면 활용도 증가 단점 - 원거리의 경우 공속보단 사거리 증가에 치중됨 - 근거리 원거리 효율이 매우 다름★ 요약 - 공속이 필요한 브루저나 사거리가 애초부터 긴원딜이 특혜를봄 예외 베인? 베인은 아는 사람들은 알겠지만 치속 변경 전에도 좋은 픽이었음 근데 치속 생기고 원딜 치속 베인의 한타력과 탑 치속 베인의 능력 라인전 너무 뛰어남 실제로 원딜 베인으로 치속들면 라인전에서 생각보다 터트리기 어렵고 집공보단 약함(라인전 수행 능력만) 근데 한타때는 전보다 훨씬 좋으니 그런겨 조정 관련 1. 공속 감소(근거리 기준) - 이건 못피할듯 근거리는 어떤 방식으로 손해볼 수 밖에 없음 근거리 기준평타당 15% 최대90% 한대에 375원의 가치를 주니까 효율이 좋음 막말로 잭스는 패시브 때문에 그 이상임 탑 보면 이거 하나 때문에 지는 상성도 뒤집어지는 경우도 생긴다 함 근데 야 요는 ㅅㅂ Q쿨이 이걸로 줄어서 이득보는데 2. 사거리 조정(원거리 기준) - 개인적인 생각으로는 사거리마다 제공하는 최대 공격속도와 유지시간이 변경되는 것 케이틀린 기준으로 650 사거리면 타당 5% 최대 30% 공속과 100 사거리에 지속 6초를 얻는다 하면 애쉬는 600 사거리면 타당 7% 최대 42% 공속과 100 사거리 100 사거리에 지속 7초 베인은 550 사거리면 타당 9% 최대 54% 공속과 100 사거리 100 사거리에 지속 8초 공속 증가량이나 지속시간 제공 사거리는 임의대로 적은거고 이런 식으로 변경되는게 나쁘지 않다고 생각함 롤에서의 원딜은 서로간의 중요하고 팔 긴 원딜은 선공권이 있지만 느리고(공속, 딜 사이클, 기동성 등) 팔 짧은 원딜은 선공권이 없지만 빠름 그렇다고 같은 원거리니 똑같은 공속! 똑같은 사거리! 만 제공하면 당연히 팔 짧은게 불리함 그러니 공속 증가량이 달라야 한다고 생각함 사거리는 진짜 어려운게, 공속처럼 제공되면 지금보다 리치차이 심각해짐 케틀 750(+100)인데 미포 600(+50) 이런식으로 가면 더 답없음 그렇다고 팔 짧은 원딜이 팔 긴 원딜보다 더 높은 사거리 증가량을 제공? 상성 뒤집어짐 -다른 방법은 타수마다 공속 증가량 변경 원거리 기준으로 하면 최대 33% 공속을 제공한다고 가정했을 때 타수마다 3%, 4%, 5%, 6%, 7%, 8% 처럼 단계별로 나눠서 증가 (숫자는 임의니까 걍 보셈) 원거리 기준을 예로 들면 예전엔 치속 예열 후 켜지면 라인 클리어에 엄청 영향이 컷는데 지금은 전투 시 공속 천천히 이득보다가 사거리 급증가해서 안닿는 거리도 때리는 느낌 지금은 근거리 애들이 붙어서 좀만 쳐도 너무 이득이라 어지러워서 이런식의 변경도 가능하다곤 생각함 다들 어떻게 바뀌었으면, 어떻게 바뀔 것 같음? |
