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2021-10-19 21:40
조회: 478
추천: 0
스토리와 호감도의 연계성 개선 방안https://www.inven.co.kr/board/lostark/4811/3265956 << 참고했음!
1. 스토리랑 연출이 강조된 로아인 만큼 호감도를 게임에 대한 애정을 쌓을 수 있는 방법으로 활용하는 건 어떨까요? 스토리가 중시되었던 한 모바일 게임을 보면 그 운영 자체는 문제가 있었지만 스토리의 매력에 빠져있던 유저들이 적지 않았던 점을 고려하면 충분히 매력있는 컨텐츠가 될 수 있다고 생각해요 2. 스토리와 호감도의 연계성이 필요해요 실리안을 그렇게 힘들게 스토리 밀어가면서 왕좌에 올려놨더니 호감도가 보통에서 시작한다.... 생각해보니 좀 맥 빠지는 부분이예요. 내가 몇 시간을 널 위해 투자했는데?... (어찌보면 모든 유저가 스토리를 밀고 시작하는 거라 메인npc와 서브npc를 호감도 총량 차이 정도로만 구분 지었을 수도 있다는 생각이 들지만 아쉬운 것은 사실) 3. 애정단계로 올릴 수 있는 npc가 너무 적어요 실리안,니나브 등의 인기있는 npc들의 애정을 올리고 싶은 분들이 많은 거 같은데 일정 기간마다 인기npc 투표를 해서 1위한 캐릭은 애정 스크립트 + 연출을 만들어주는 것도 괜찮은 거 같아요 나기 호감도 애정 기원 70일차 // 손틈새로비치님 실리안 애정 만들어주세요 // 잎새바라기님 빨리 니나브 애정좀 // 게이머스님
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