게임에 흥망성쇠를 파악하는건 그게임을 직접하는게 아니라 쌀먹차트를 보는게 훨씬 정확함
왜냐면 시세가 오르고 재료가 비쌀때 는 
모두들 그 게임을 즐기느라 재화 및 화폐가 부족하다는 뜻이고
반대로 시세가 내리고 재료또한 싸질떄는 
게임이 재미가없어서 다 던지고 떠나며 유저이탈이 가속화된다는 뜻이니까



한국에서 제일잘나가는 mmo3개를 고르자면 메던로 3형제잖아
메던 2가지게임차트를보면서 비교를해볼거임


이게 현재 메이플의 3개월 평균시세고






이게 게임업계 희대의 삽질 언리미티드 패치때 메이플시세임 억당 1200원이라는 역대급
나락행 패치였지  저패치때 진짜 사람들 탬다팔고 메소다던지고 메이플 환불사태급 이상으로
사람들 다접던시기였음 ㄹㅇ세기말 그 자체





그리고이건 그 유명한 약믿사건 때 골드시세 
화폐기준단위 자체가 1000만으로 바뀌게된 계기지


이건 현 던파의 3개월 평균가 


진짜 게임이 망할정도로 휘청거릴만한 역대급 망패치를했을때 인게임재화의 가치가 나락을 가버린다는걸 
알수 있지음 솔직히 이건 진짜 당연한거임


그럼이제 로스트아크를 살펴볼 차례임

작년 7월 하익이 시작한 뒤 소서리스 업데이트를 앞둔 로아의 시세임
나도 이때 유입이고 이때 로아 진짜 재미있었음 ㅋㅋㅋ 
모두가 열심히 강화를누르고 부캐도키우고 소비가 원활하고
유입도 계속들어오니까 아주 비싼시세를 형성함


하지만 이후로 스마게의 끝도없는 삽질이 시작됨 
단 3달만에 골드시세가 반토막이 아니 아주그냥 곱창이난걸 볼수있음  
이때하락은 사이버유격 이슈+니나브 호감도 골드런 매크로에 미흡한 대처라고 생각함
아브하드가 재미가없어서 강화누르는사람 일부가 쌀먹으로 전환을하고
니나브서버 출석보상인 유물호감도를 이용해서 하익→호감도골드→판매
이렇게굴리던 매크로가진짜 끝도없이 돌아갔음 시세가 안내려갈수가없지



그래서 이때 박살나버린 시세를 잡아보겟다고
공급은 6회제한으로 막고 
화폐가치가 하락해서 떡상해버린 재료시세를잡으려나온게 골두꺼비
그리고 더보기 골드전환인데 실제로 단기적으로는 꽤 효과를 봣다고 생각함



실제로 패치+하익특수+도화가 버프로
어느정도 시세가 회복된 모습임 거기에 저때는 이렇다 할 큰 이슈도 없었고
하익보상으로 호감도를 막 뿌려댄거도 아니라서 호감도매크로가 뽑아내는 골드의 
양도 한계가 있던시즌임


근데 금강선 디렉터님도 직접 말했지만 
더보기 골드화를 제외한 나머지 2가지 해결책은 임시방편일뿐임
6회제한은 공급과동시에 수요도 죽인행위고
골두꺼비로 풀린 전각으로인해
득템의 즐거움이 사라졋지 (전각 가격밑 3/3,3/4 유효악세 가격의 폭락)

6회제한이후로 정말 진짜 생각하는거보다 정말 많은 유저들이
쌀먹으로 전환or게임 이탈을했다고 생각함 개인적으로는 어차피 하익마다
점핑권을뿌리고 매일숙제를하는 일일숙제게임에서 다캐릭을
죽일 필요가있었나 싶음.. 메이플이나 던파처럼 다배럭을
활성화 시켜야하지 않았나 아쉬움이남음


그리고 마지막으로 최근시세

결국 6회제한 이전으로 돌아간 모습이지 아니 오히려 더욱 하락한걸 볼수 있는데
지금 예전 호감도 매크로 비슷하게 
오레하 매크로가 진짜 엄청나게 돌아가고있는데
얘네대체 무슨생각으로 오레하골드 안삭제하는지모르겟다 ㅋㅋ

지금 심각한점은 더 이상 6회제한과 골두꺼비 더보기골드
전부 시세를 잡는데 영향력이0에 가깝다는거지
유입은 거의 없는거같고 기존유저는 부캐릭을 키울 이유가없으니..

그냥 1년동안 로아 열심히 했는데 너무 지치고 요새 로아가 재미없어서
심심해서 써본글임