https://www.youtube.com/watch?v=TL39Vh3hPto

[2:11:07]
저희가 고심을 좀 한 끝에 내년에 클래스 밸런스 패치는 요렇게 해보기로 했어요
자 어떻게 대응을 할 것인가 보시죠





첫 번째, 스탭을 좀 밟을겁니다 스텝을 좀 밟을거에요
첫 번째로는 시너지, 그 뭐 혐오스러운 시너지든 다른 시너지든 그런걸 좀 살펴볼거구요
카운터를 좀 평준화시키는 작업을 할 것입니다 요거는 어떤 의도가 있냐면 
앞으로 원래 카운터라는게 여러분 시즌 2때 처음 들어갔을때 시즌 2 처음 들어갔을때 할려던거는
프리딜 타임을 조금 보너스 형식으로 더 드릴려고 했던 의도로 들어갔거든요 그랬어요 원래는 그랬는데
발탄에서 좀 카운터를 재밌게 써봤죠? 여러분들이 너무 재미있어 하시더라구요
여러분들이 재밌어 하시니까 좀 취했죠 카운터 재밌구나? 좋은 시스템이야~라고 
약간 좀 무분별하게 쓴 부분도 있는거같고 또 카운터를 그러다보니까 메이저 기믹으로 올라왔다는거에요
원래 보너스로 설계된 카운터가 메이저 기믹으로 올라왔다는거죠
그래서 카운터는 다시 보너스쪽으로 돌릴까 하기에는 카운터는 재미도 있어요
재밌는 부분은 잘 살리고 그냥 평준화를 좀 시키자 라는 쪽으로 방향을 잡은거구요

그 다음 밸런스 조정이라고 써있는거는 작년에 하던거죠 
작년에 하던거 밸런스 수치 맞추고 숫자놀이 하는거 그것도 당연히 해야죠
지금도 약간 좀 보고있는데 좀 올라오고있는 클래스가 쪼끔 있어요 
그것도 좀 조정이 조만간 필요할 수 있겠습니다.

전투 매커니즘을 개선도 하고 직업 각인도 손을 좀 보고
그리고 이제 노후된 클래스를 좀 손보기 시작할건데요 
어떤 클래스인지 잘 아실것 같지만 아이덴티티가 사실은 무쓸모
오히려 아이덴티티를 갈아버려야하는 클래스들이 좀 있어요 그런거 있고
비선호 스킬 개선을 좀 하고 트라이포드가 좀 합리적이지 못한게 좀 많습니다. 
그런 부분들을 개선을 좀 할거고 노후된 스킬 이펙트들 개선을 한다. 
이거는 지금 가장 구조적으로 시급한 클래스부터 개선을 할거에요 
그래서 또 밸런스 조정 하고~ 밸런스 조정 하고~ 
클래스 2차 개선을 하고 그래서 여기까지 한 다음에 마무리를 한 다음에

그리고 나서 전 클래스 3차각성과 신규 스킬을 동시에 업데이트를 하겠습니다 
이거는 올해가 좀 넘어갈수가 있습니다. 아니 올해가 아니라 내년이 넘어갈 수도 있습니다.

(중략)

내년에는 한번 보세요 너무 이제 힘드신분들 조금 살맛나게 해드릴께요

블라인드 | 블라블라: 요새 블라에 페페짤 퍼지는거 보니 뿌듯😁

(현실)







https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=270956&site=lostark(인벤 유준수 기자의 기사 발췌)


https://www.youtube.com/watch?v=GFgZskrUklU

짜집기 투성이인 3차각성 과연 2023년에는 나올 수 있을까...?