내부지표로 밸런싱하는 게임은 그 특성상 한번 하락세 맞은 캐릭은 악순환이 겹쳐서 회생하기가 어려움

인구수 줄어듦 -> 지표 더러워짐 -> 성능 안좋아짐 -> 인구수 더 줄어듦 -> 지표 더러워짐 -> 성능 더 안좋아짐
이런 구조가 반복되기 때문

지표가 더러워진다는 건 하던 사람들(숙련도 높은 사람들)만 남고 유입은 없어서 밸런싱에서 손해를 본다는 뜻임

롤처럼 밸런스 형평성에 훨씬 민감한 게임도 이 법칙을 거스를 수 없어서 픽률낮은 소위 '장인챔'들은 3~5티어 밑바닥에 쳐박혀있고
200주 넘게 1위를 하고있는 갓겜 롤은 일찍이 '리메이크'라는 해답을 찾아냈음

RPG게임의 경우엔 악세, 각인, 팔찌, 엘릭서까지 롤처럼 쉽게 리메이크를 할 수 없게 만드는 족쇄들이 있기때문에
로아는 리메이크까지는 못하고 스킬 한두개 갈아끼워주는 수준으로 타협해서 리메이크를 시도함

신규스킬을 만들어 주는 직업군들을 보면 인구수가 적어서 지표가 오염되는 직업들에 신규유저를 유입시켜주려는 의도가 보이고

로아식 리메이크가 성공적인지 궁금해서 작년 인구수와 비교해봄



2022년 4월기준
1490▲ 배럭구간
버서커(3.66%) 서머너(2.95%) 디트(2.93%) 데모닉 블래 알카(2.28%) 호크 기공 데헌(1.72%)
1560▲ 본캐구간 (당시 최종컨텐츠 하브56, 카양겔 업데이트 직전)
버서커(4.22%) 서머너(4.1%) 스커(3.0%) 디트(2.84%) 알카(2.81%) 데모닉(2.51%) 블래(2.47%) 기공(2.1%)
호크(2.07%) 데헌(1.5%) 도화가(1.32%)

2023년 3월27일 기준
1540▲ 배럭구간
디트(3.37%) 스카 슬레 데모닉 서머너(2.94%) 알카(2.57%) 버서커(2.5%) 블래(2.38%) 데헌 기공 호크(1.59%)
1600▲ 본캐구간
스커(4.07%) 리퍼(3.72%) 서머너(3.48%) 스카(3.17%) 기상(3.09%) 디트(2.9%) 버서커(2.87%) 알카(2.71%)
데모닉(2.6%) 블래(2.41%) 기공(1.9%) 호크(1.67%) 데헌(1.56%) 슬레(0.34%)


신규직업 2종(기상술사, 슬레이어)이 추가되었음을 생각하고 보면 될듯