근데 내가 해온 mmorpg 게임들은
보통 새로운 장비 체계가 나오면 기존 장비들은 모두 은퇴하거나

기존 장비도 사용하는 경우 새로운 장비는 단순 딜증이라

캐릭터별 효율 영향이 적거나 캐릭터 특성에 따른 영향을 받지 않는 경우가 대부분이었음

일반적으로 캐릭터 특성을 크게 타는 장비세트는 두 계층이 공존하는 경우 구간별 밸런스 문제가 생겨서 이렇게 하는것 같은데

로아는 어떻게 하는게 좋다고 생각함?