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2023-06-08 16:26
조회: 1,406
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게임사는 밸런스에 크게 관심없음.특히 PVE일수록 더더욱.
유저와 같이 밸런스 생각 안함. 아에 관심 밖이라고 표현하는것보단 애초에 맞출 수 없고, 만족시킬 수 없는것 이라고 생각하고 코스트(비용) 소모를 최소화하려고 하는거임. 이번에 창술이 ㅈ사기로 개편된 이유? 내가볼땐 간단해. 유저수가 많아서. 1655-1500 ![]() 1655-1540 ![]() 1655-1580 ![]() 어느구간을 봐도 대놓고 유저수 상위권임. 심지어 유저수 상위권 구간에서 약한 기간이 긴편이고. 인구수 소서 건슬도 많지. 근데 이제 걔내들 성장시킬거 다 성장시켜졌고, 정체구간에 진입되서 골드소모량&현질량 같은 기업에 이득이 되는 부분들도 서서히 정체되고있었을거임. 그중에서 유저수가 많고, 약했던 기간이 길어서 비용투자가 상대적으로 덜되었을 캐릭터가 창술이고 걜 쌔게 만들어서 유저들이 투자하게 만듦->이득이 돌아오게 하는거임. 근데 왜 슬레 너프해놓고 슬레이어급으로 쌘 캐릭터가 생기게 패치했는지 로아온에서 언급해야한다?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ너무 순진한거아니냐 해줄리가없잖음. 금강선때는 해주디? 그냥 두루뭉술하게 사멸 전체에 대한 얘기나, 밸런스 패치 주기에 대한 얘기만 해주지않았음? 그낭 스마게RPG팀 즉 로아팀은 캐릭별 밸런스가 컨텐츠를 즐기는데 영향을 끼치지 않을 정도로만 맞추는게 목적임 캐릭터 사이의 성능이 동등하게 맞추는건 애초에 고려대상이 아니라는뜻. 그리고 상부에서 계산이 딱딱 되서 이번에 구조개선은 누구누구 할거니까, 무슨 팀은 이 캐릭터 구조개선 어떻게하는게 좋을지 기획서 써와. 아, 참고로 얘는 이번 시즌에 쌔게 밸런스 잡을테니, 컨텐츠 소모 관련된 애는 그거 감안해서 수치 맞춰놓고. 이러는거임걍
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