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2023-09-21 17:08
조회: 2,218
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카멘 레이드가 불쾌하다고 생각하는 분들이 당연히 있다고 생각하는 이유짧게 말하자면 제 시간 내에 넣어야 하는 딜 일정량을 우겨 넣어야 해서 그런 거라고 생각함
패턴만 피하면서 본인의 피지컬을 담아 클리어 할 수 있는 순수 피지컬이었다면 여태까지는 일리아칸 첫 레이드 때 빼곤 널럴한 시간으로 인해 큰 여유를 갖고 딜을 넣고 할 수 있는 패턴들이 많았음. 근데 카멘 레이드는 넣어야 할 딜량과 각종 패턴으로 인해 우겨넣어야 하는 상황이 발생함으로써 피할 수 없는 패턴들이 존재하게 되고, 그 패턴으로 인해 불쾌감을 받을 수 밖에 없는 순간 순간이 여럿 다른 군단장 컨텐츠보다 많이 생기게 되니까 전에 하던 레이드의 여유 폭보다 좁은 카멘 군단장이 불쾌할 수 밖에.. 게다가 4관 발악패턴도 적당히 나왔으면 모르겠는데, 일단 현 상황으로 봤을 때는 쉬는 구간 없이 원래 갖고 있던 배틀 아이템 베이스 그대로 뛰어가야 되는 모습을 보면 절대적으로 불쾌하다고 안 느낄 수가 없음. 당연히 있어야 정상일 정도라 생각함. 그래도 긍정적인 부분이 크게 느껴지는 부분이 많아지는 새로운 시도인만큼 일단 지켜볼 시간이 조금 많이 필요하다고 생각함. 게임 개발자 입장에서도 자기들이 자칫하면 게임이 큰일 날 수도 있는 레이드이다. 라고 말했던 것처럼 우리도 짧은 시간이 지나간 것은 아니지만 지켜볼 시간이 조금 더 있어야 한다고 생각함 본인 1617.5 갈증리퍼인데, 하멘 갖고 해보지도 않고 떠들어서 ㅈㅅ 그래도 RPG는 도전도 가미되어야 게임이 퀄리티 있어질거란 생각을 갖고 있는 유저로써 부정보단 긍정으로 바라보고 싶은 마음이 컸었음. 쌀먹으로써의 컨텐츠가 아닌 도전으로써의 컨텐츠가 하나정돈 있었어야 생각했었는데, 나에겐 아직 다가갈 순 없지만 게임의 새로운 목표가 생긴 느낌이라 상당히 긍정적으로 봄 + 억까패턴은 당연히 지워져야한다고 생각함 예로들어 2관문 원콤패턴 ![]()
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