이런 시스템은 당장 깡스펙은 특정 트포가 다른 트포보다 구리더라도

장비등의 세팅 시너지로 쓰이게끔 파밍구조를 짜서 특정 코어템을 파밍하던가
혹은 추후에 추가되는 아이템에 따라 사용될 가능성을 남겨두는 게임들아 채용하는 시스템인데

로아는 그런거도 없고 아마 밸런스적 문제로 구현할거같지도않아서
거의 대부분의 트포가 버려지니까 안타깝긴함

뭐 직각따라 조금 변하고 카던용 트포 있고 상황마다 바꾸는 스킬 몇개있고 그러긴한데

진짜 일부일뿐이고
그것도 로아에 캐릭터가 아예 채용도 안하는 스킬들이 상당하단거 생각하면
굳이 트포로 해결할 일도 아니긴함



예를들어 카드셋중에 특정속성 뎀증 카드셋이 있고
장비 셋옵중에 속성뎀증 옵션이 있고
팔찌에 특정 속성 뎀증이 있고
특정캐릭이 기본적인 딜증은 낮지만 해당속성으로 스킬셋을 통일할수있다(소서가 화속만 둘둘한다던가 기상이 뇌속으로 둘둘한다던가)
라면 이런 트포들이 사용될수 있는 구조인데

아마 로아에선 볼일 없을거같음