바보처럼 베팅을 자꾸 까먹은 덕분에 점수가 천천히 오르고 판수가 많아지면서 승률이 떨어졌지만, 그래도 18연승, 10연승 2번 하면서 7만점 업적까지 클리어해서 듀얼리스트 칭호 획득을 포기한 분들에게 조금이라도 도움이 될 수 있을까 싶어서 제가 플레이한 팁을 적어봅니다.

깔끔하게 설명해 드릴 수 있게 상세 공략은 제가 플레이 했던 방식을 AI 보고 정리하라고 해서 AI가 작성해 준 원고를 가져왔어요. 도움이 되길 바라요.

제가 초고수도 아니고..ㅎㅎ
다른 분들 공략을 참고하지 않고 제 플레이 방식만 적은 거라 정답이라고 하긴 어렵습니다.

요약

티카투카는 내 고점은 높이고 상대 고점은 낮추는 빌드업 게임입니다.

먼저 3개 필드 중 2개 필드를 가져간다는 기준을 세우고, 상대보다 필요한 만큼만 이기도록 숫자를 배분해야 합니다.
낮은 숫자가 떠도 바로 리롤하지 말고, 버릴 필드나 상대 고점이 낮은 필드에 활용할 수 있는지 먼저 확인하는 것이 좋습니다.

선턴 쉴드는 낮은 수를 피하는 것이 중요하고, 후반부 알까기는 이미 유리한 필드를 흔들지 않도록 신중하게 사용해야 합니다.
마지막으로 쉴드 주사위는 방어용뿐 아니라 상대의 고점을 막는 공격적인 수단으로도 활용할 수 있습니다.

한 줄로 정리하면, 티카투카의 핵심은이길 필드 2개를 정하고, 유리한 필드는 지키고, 불리한 필드는 변수로 뒤집는 운영입니다.



티카투카 게임 운영 공략


1. 서로의 고점을 비교하며 빌드업하기

티카투카는 단순히 내 필드의 숫자만 높이는 게임이 아닙니다.

기본적으로 내 고점은 높이고, 상대의 고점은 낮추는 빌드업 싸움입니다.


따라서 매 턴 가장 높은 숫자를 무작정 내 필드에 놓기보다는, 지금선택이 최종적으로 어떤 필드의 승률을 높이는지 생각해야 합니다.


l   내 필드에 높은 숫자나 중복 숫자를 쌓아 고점을 올리는 것,

l   상대의 중복 주사위를 알까기로 제거하는 것,

l   쉴드 주사위로 상대 필드의 고점을 막는 것 모두 빌드업에 포함됩니다.


결국 중요한 것은 3개 필드 중 2개 필드에서 상대보다 높은 최종값을 만드는 것입니다.


, 티카투카의 빌드업은 단순히 내 점수를 올리는 것이 아니라, 내가 이길 필드는 키우고 상대가 이길 필드는 낮추는 과정입니다.




2. 3개 필드 중 하나는 과감히 버릴 줄 알기


티카투카의 승리 조건은 3개 필드 중 2개 필드의 점수가 상대보다 높은 것입니다.

따라서 3개 필드를 모두 이기려고 할 필요는 없습니다.


l   상대가 특정 필드에 높은 쉴드 주사위를 확보했거나,

l   이미 뒤집기 어려운 고점 조합을 만든 경우에는


그 필드에 좋은 주사위를 계속 투자하기보다 해당 필드에는 쓰레기를 버리고 나머지 2개 필드를 이기는데 집중하는 편이 좋습니다.


기본적으로는 이길 수 있는 필드 2개를 정하고, 2개 필드에 자원을 집중한다고 생각하면 됩니다.


물론 상대의 고점이 일반 주사위 중복으로 만들어진 경우라면 알까기로 뒤집을 수 있습니다. 이런 변수까지 볼 수 있다면 좋지만, 계산이 복잡하다면 우선은 확실히이길 수 있는 2개 필드에 집중하는 운영을 기본으로 삼으면 됩니다.


정리하면, 티카투카는 3필드전승을 노리는 게임이 아니라 2필드를 가져가는 게임입니다.




3. 맞대응할 숫자 잘 계산하기


상대 필드에 맞대응할 숫자를 고를 때는 신중해야 합니다.

티카투카는 모든 필드를 압도하는 게임이 아니라, 필요한 만큼만 이기고 남는 자원을다른 필드에 쓰는 게임입니다.


예를 들어 상대 필드에 1 주사위 하나만 놓여 있는 상황이라면, 그 필드에 곧바로 6을 두는 것은 비효율적일 수 있습니다.

상대의 현재 고점이 낮은 필드에 내 최고 숫자를 투자하면, 정작 치열하게싸워야 하는 다른 필드에서 힘이 부족해질 수 있습니다.
이런 경우에는 2 3처럼 낮은 숫자를 두어도충분히 맞대응이 가능합니다.


: 상대 필드 1 하나 / 내 손에 6이 있는 상황
→ 6
을 바로 같은 필드에 두기보다, 2 3으로맞대응하고 6은 더 치열한 필드나 알까기 각에 남겨두는 편이 효율적이다.


기본적으로 상대가 낮게 시작한 필드에는 낮은 숫자로 맞대응하고, 높은숫자는 중요한 필드에 아껴 쓴다고 생각하면 됩니다.


물론 상대가 이후 높은 숫자나 중복 주사위로 해당 필드의 고점을 끌어올릴 수 있습니다. 이런 변수까지 계산할 수 있다면 더 좋지만, 처음에는 너무 복잡하게생각하지 않아도 됩니다.


기본 운영은 간단합니다.


상대보다 무조건 크게 이기려고 하지 말고, 이길 만큼만 투자한다.
그리고 남는 고점 주사위는 더 중요한 필드에 사용한다.




4. 선턴 고정 주사위는 낮은 수를 피하기



이건 간단히 표만 보여드릴게요.

   선턴 쉴드 숫자  

추천 판단

1

리롤 강력 추천

2

리롤 추천

3

 여기가 좀 애매함 / 개인적으로는 리롤 하는 편 

4

대체로 유지

5

유지

6

유지




5. 의미 없이 낮은 숫자가 떴을 때


빌드업 과정에서 1이나 2처럼낮은 숫자가 나오면 리롤을 고민하게 됩니다.

특히 그 주사위로 상대 주사위를 알까기할 수도 없다면, 효율이 크게 떨어지는 주사위가 될수밖에 없습니다.


하지만 낮은 숫자가 나왔다고 해서 무조건 리롤을 쓰는 것은 좋지 않습니다.

리롤은 후반에 중요한 알까기 각을 만들거나, 반드시 이겨야 하는 필드의 고점을 맞추는 데더 크게 활용될 수 있기 때문입니다.


따라서 리롤을 사용하기 전에 먼저 두 가지를 생각해보는 것이 좋습니다.


첫째, 버릴 필드에 사용하고 리롤을 아끼는 방법입니다.


이미 상대의 고점이 너무 높아 뒤집기 어려운 필드가 있다면, 낮은숫자는 그 필드에 버리는 용도로 사용할 수 있습니다.


어차피 이기기 어려운 필드라면 좋은 주사위를 투자할 필요가 없습니다.

1이나 2를 그 필드에 넣고 리롤을 아끼면, 이후더 중요한 순간에 타짜의 손놀림을 사용할 수 있습니다.


: 상대가 한 필드에 높은 쉴드와 고점 조합을 완성한 상황 / 내 주사위 1 또는 2
해당 필드는 버린다고 생각하고 낮은 숫자를 넣어 리롤을 아낀다.


둘째, 상대 고점이 낮은 필드에 두어 역전각을 보는 방법입니다.


상대 필드의 출발점이 낮다면, 내 낮은 숫자도 완전히 의미 없는 숫자는아닙니다.


예를 들어 내가 2를 뽑았고, 상대필드에 3 하나만 놓여 있다면 당장은 내가 1점 밀립니다.

하지만 상대 필드도 아직 고점이 확정된 상태가 아니기 때문에, 2를 같은 필드에 두고 이후 2 중복이나 추가 고점 주사위로 역전각을볼 수 있습니다.


: 내 주사위 2 / 상대필드 3 하나
당장은 2점 대 3점으로 밀리지만, 상대 고점이 낮은 필드이므로 2를 두고 이후 중복이나 추가 주사위로역전각을 본다.


정리하자면,

l   낮은 숫자가 떴을 때 바로 리롤하지 말고, 먼저 버릴 필드가 있는지 확인한다.

l   버릴 필드가 없다면, 상대가 낮게 시작한 필드에 붙여서 싸울 수 있는지 본다.


이 외에 내 필드 중 고점이 높은 곳에 두어 최고점은 낮추되, 특정필드의 저점이 파멸적으로 내려가는 것을 방지하는 것도 방법입니다. 하지만 이건 직관적인 승리 방법을찾기 어려워질 가능성이 커서 추천하지는 않습니다.



6. 후반부 알까기는 신중하게


후반부에는 알까기를 무조건 이득이라고 생각하면 안 됩니다.

특히 상대 필드가 이미 꽉 차 있는 상황에서 알까기를 하면, 상대 필드에 다시 빈칸이 생기면서새로운 변수가 생길 수 있습니다.


중요한 것은 전체 승리 조건만 보는 것이 아니라, 각 필드가 지금 확정에 가까운지, 아니면 뒤집어야 하는 필드인지를 구분하는 것입니다.


예를 들어 다음과 같은 상황을 생각할 수 있습니다.


: 1필드는 패배 확정 / 2필드는 내가 지켜야 하는 필드 / 3필드는 상대가 유리한 필드

이때 내가 뽑은 주사위로 2필드에서 알까기가 가능하더라도,2필드가 이미 유리하거나 지켜야 하는 필드라면 굳이 알까기로 흔들 필요가 없습니다.


알까기를 하면 당장은 상대 점수를 낮출 수 있습니다.

하지만 그 빈칸 때문에 상대가 다시 주사위를 놓을 기회를 얻고, 오히려 더 높은 고점을만들 수도 있습니다.


후반부 알까기로 생길 수 있는 대표적인 변수는 다음과 같습니다.


  1. 상대가 새 주사위로 내 주사위를 다시 알까기하고, 낮은 쉴드 주사위로 내 필드를 막는 경우

  2. 상대가 새 주사위로 내 주사위를 다시 알까기하고, 높은 쉴드 주사위로 자기 고점을 올리는 경우

  3. 상대가 기존보다 더 높은 숫자를 뽑아, 알까기 전보다 오히려 더 높은 고점을 만드는 경우


따라서 이미 이기고 있거나 지켜야 하는 필드라면, 무리하게 알까기보다그 상태를 그대로 유지하는 것이 더 좋을 때가 많습니다.


반대로 내가 지고 있는 필드라면 후반부 알까기가 강력한 역전 수단이 될 수 있습니다.


알까기를 통해 상대의 고점 주사위를 제거하고, 새로 얻은 쉴드 주사위로변수를 만들 수 있기 때문입니다.


후반부 알까기로 볼 수 있는 역전각은 크게 두 가지입니다.


  1. 알까기 후 낮은 쉴드 주사위를 뽑아 상대 필드에 넣고, 상대 점수를 낮게 고정한다.

  2. 알까기 후 높은 쉴드 주사위를 뽑아 내 필드에 넣고, 내 고점을 끌어올린다.


알까기 변수를 계산하기 어렵다면, 이렇게 판단하면 됩니다.


이미 유리한 필드는 굳이 흔들지 않는다.
지고 있는 필드는 알까기로 역전각을 본다.


정리하면, 후반부 알까기는 단순히 상대 점수를 낮추는 기술이 아니라 해당 필드를 확정할지, 역전 변수를 만들지 선택하는 기술입니다.



7. 쉴드 주사위로 변수 만들기


쉴드 주사위는 알까기로 제거되지 않기 때문에, 내 필드를 지키는 용도뿐만아니라 상대 필드의 고점을 제한하는 용도로도 사용할 수 있습니다.


낮은 쉴드 주사위를 상대 필드에 두어 상대의 최종 점수를 낮게 고정하는 것은 기본입니다.

하지만 중요한 상황에서는 5 6처럼 높은쉴드 주사위라도 상대 필드에 두는 판단이 필요합니다.


핵심은 쉴드 주사위의 숫자가 낮은지 높은지가 아닙니다.

상대가 남은 한 칸으로 내 점수를 넘길 가능성을 막을 수 있는가가 중요합니다.


: 내 필드 13점 고정 / 상대 필드 3+4, 한 칸 남음
상대는 4로 역전, 3·6으로 동점까지 만들수 있으므로, 5 쉴드를 상대 필드에 넣어3+4+5=12점으로 고정하면 해당 필드 승리 확정.


: 내 필드 16점 고정 / 상대 필드 4+5, 한 칸 남음
상대는 4·5로 내 점수를 넘길 수 있으므로, 6쉴드를 상대 필드에 넣어 4+5+6=15점으로 고정하면 해당 필드 승리 확정.


기본적으로 낮은 쉴드는 상대 필드에 넣어 방해한다고 생각하면 됩니다.

조금 더 익숙해지면, 5 6처럼높은 쉴드라도 상대의 마지막 칸을 막아 해당 필드 승리나 무승부를 확정하는 용도로 사용할 수 있습니다.


정리하면, 쉴드 주사위 운영의 핵심은 단순히낮은 숫자를 상대에게 넣는다가 아닙니다.
상대가 만들 수 있는 최고점을 차단하고, 해당 필드의 결과를 내가 원하는 쪽으로 고정하는 것이 핵심입니다.


조금 더 익숙해지면, 5 6처럼 높은 쉴드라도 상대가 만들 수 있는 최고점을 차단하고, 해당 필드의 결과를 내가 원하는 쪽으로 고정하는 것이 핵심입니다.




이렇게 제가 플레이한 방식을 정리해 보았는데요.

업적을 따는 과정에서 9레벨부터 이상하게 NPC가 잘한다는 느낌보다는 운이 좋다는 느낌이 강해져서, 운적인 시스템을 건드렸나 하는 불쾌감이 조금 있었네요. 9레벨 NPC가 계속 자충수를 두는 걸 보고 얘한테 져야 한다고! 하고 절규한 적이 한두번이 아니었다는...

아무튼 제 생각에는 "상대의 고점을 낮추면서 내 필드는 최대한 고정할 방법을 강구한다."를 마인드로 접근하면 10연승은 간단히 하실 거 같아요.

화이팅!