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2026-07-06 15:36
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추천: 1
스킬레벨 최적화대충 보실 분들은 맨 아래 굵은글씨 먼저 보세요. 스킬레벨별 딜 증가량 (반올림) 10 -> 11 : 8.8% 11 -> 12 : 5.0% 12 -> 13 : 3.7% 13 -> 14 : 3.2% 왼쪽 판단이 더 좋기 위한 동렙 기준 딜차이 14/10 vs 13/11 : 2.75배 13/10 vs 12/11 : 2.38배 12/10 vs 11/11 : 1.76배 14/11 vs 13/12 : 1.56배 13/11 vs 12/12 : 1.35배 14/12 vs 13/13 : 1.16배 버스트 블레이드 111 빌드로 예를 들어보겠습니다. 블레이드를 잘하는 유저가 아니니 방법으로만 생각해주세요. 모든 스킬들을 10레벨로 맞추고 허수를 적당히 쳐봅니다. (예둔을 뺐으면 더 좋았을텐데 실수) 어슬 3.79 (332트포) 터닝 3.41 (331) 블츠 2.66 (112) 블댄 2.48 (112) 윈컷 1.88 (331, 겁화X) 서프 0.82 마엘 0.23 저는 치적 100%, 올 백어택 기준 딜지분이 이렇게 나왔네요. 흔히들 찍는 방식으로 위에 블댄까지 4스킬을 14레벨 주면 스킬포인트가 딱코인 상황입니다. 여기서 윈컷 딜지분이 10레벨만 주기에는 아쉬운 느낌이 들죠? 그런 스킬들을 바로 윗 스킬인 블댄과 몇 배 차이인지 계산해봅니다. 2.48/1.88 = 1.32배 "13/11 vs 12/12 : 1.35배" 보다도 차이가 덜 나기 때문에 14/10 보다는 13/11이 많이 좋고 13/11 보다는 12/12가 아주 약간 더 좋다고 볼 수 있습니다. (블댄 15회 , 윈컷 34회 기준) 여기서 어차피 큰 차이 없어보이니 경면, 실전 백 적중률, 아드 풀스택이 아닌 비중 등등을 고려해서 13/11 로 정했다면 14/14/14/13/11로 끝내면 되고 (블츠13/블댄14가 실제로는 더 좋을 수도 있음) 만약 계산값대로 12/12로 정했다면 이번엔 블댄을 블츠와 비교할 필요가 있습니다. 2.66/2.48 = 1.07배 "14/12 vs 13/13 : 1.16배" 보다 차이가 덜 나네요. 그리고 80스택 패치로 인해 블츠를 스킵하는 경우도 고려하면 13/13이 더 좋아 보입니다. 이런식으로 백헤드, 치적, 스킵, 허공에 터는 등의 여러가지 상황들 고려해서 결정하시면 되고 사실 더 좋은 건 맨 위에 레벨별 딜증가량과 올10레벨 딜지분으로 제미나이한테 물어보면 잘 알려줄 겁니다. ex) 이 딜지분을 참고해서 총합 66레벨을 배분해줘 (최소레벨 : 10 , 최대레벨 : 14) 이것도 귀찮은 분들은 14레벨 중에서 가장 약한 스킬을 10레벨 중에서 가장 강한 스킬과 비교했을 때 3.36배 보다 차이가 작으면 작을수록 조금 손을 볼 필요가 있는 상태라고 생각하시면 됩니다. 버스트 블레이드 예시 기준 0.2~0.3% 정도의 작은 차이입니다. 혹시 틀린 부분 지적해주시면 반영하겠습니다.
EXP
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야티