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2018-12-25 00:03
조회: 14,957
추천: 55
초장문/스압/데이터 주의))) 블래스터 소개예전부터 한번 써야지 써야지 하면서 짤은 다 만들어 놨다가 귀찮아서 미뤄두고 있던걸 이제야 쓰게 되네요;; 워낙에 부캐 키우기도 어려운 게임이고 블래 유저 숫자가 적다보니 같이 공팟으로 레이드를 가도 제가 뭐하고 있는지 모르는 분들이 많더라고요... 심지어는 자주 같이 다니던 길드 분 까지도 그런 소릴 하니, 소개글 한번 써야겠다고 생각하게 되었네요 ㅎㅎ 다들 아시겠지만 스킬 데미지는 템렙, 세팅, 상대하는 몹 등등 여러가지 변수에 따라서 다르게 나올 수 있습니다. 해당 스킬들의 데미지 등은 툴팁을 그대로 옮겨 놓은 것일 뿐이고, 트라이포드 적용 전 수치기 때문에 짤에서 보여지는 숫자에 신경 쓰지마시고 그냥 이런 스킬들이 있구나...하는 정도로만 봐주세요. 일단 짤은 2티어 레이드 끝난 즈음이고 별다른 세팅은 하지 않은 상태입니다. ![]() 무력화 하 쿨타임 5초 마스터시 2858의 피해 마스터시 마나 211 소모 블래스터의 가장 '기본기' 라고 할 수 있는 강화탄입니다. 10렙 전직 후에 바로 주어지는 스킬이지만 블래 스킬 치곤 선후딜이 짧고 탄속이 비교적 빨라서 적중률이 높습니다. 뭣보다 쿨타임이 굉장히 짧기 때문에 평타가 좋지 않은 블래스터로서는 사실상 평타 대용으로 툭툭 던지는 스킬이라고 볼 수 있습니다. 의외로 DPS가 블래 스킬 중에선 상위권에 속하는 스킬이지만, 마나 효율은 그리 좋지 않습니다. 효과는 보다시피 전방으로 포탄을 발사하는 간단한 스킬인데, 피격 시에 좁은 범위의 폭발 효과가 있고 10트포 '내부발화'를 찍게 되면 짤에서 처럼 5초 후에 한번더 폭발 합니다. 사용하는 트라이포드는 거의 고정 되어 있으며 가끔 7트포 이하로 사용하는 사람들도 있지만, 대부분은 위의 짤 처럼 쓰인다고 보시면 됩니다. 2. 네이팜탄 ![]() 무력화 중상 백어택 가능 부위파괴 : 파괴 1레벨 (트포 적용시 2레벨) 쿨타임 18초 마스터시 4475 피해 + 공중에 띄우기 + 초당 595의 화속성 데미지 장판 5초간 생성 마스터시 마나 441 소모 블래스터의 최고 주력기인 네이팜탄 입니다. 강렬한 이펙트, 좋은 순간 무력화, (블래 스킬 치곤)비교적 짧은 선후딜, 백어택 가능, 후속 데미지, 부위 파괴 등등 나름대로 갖출걸 다 갖춘 스킬이죠. 보통 PVE용 스킬셋에서는 거의 모든 블래스터들이 10트포 까지 마스터 하는 스킬인데, 위 짤이 10트포 까지 찍었을 때의 모습입니다. 원래 스킬은 그냥 제자리에서 한번 터지고 장판 데미지만 주는데, 10트포 '연쇄 폭발'을 찍으면 짤 처럼 2번 터지면서 백스템 + 장판 데미지가 2틱으로 줄어들면서 장판 자체가 한번 더 터지게 됩니다. 사거리가 짧고 마스터시에 백스텝이 강제 된다는게 단점. 3. 포탑 소환 ![]() 스택 충전 시간 20초/2스텍(트라이포드에 따라서 3스텍 + @) 마스터시 2012의 피해 마스터시 469 마나 소모 블래스터의 '본체' 포탑 소환 입니다. 그냥 깔아놓기만 해도 자동으로 조준-사격을 하기 때문에 블래스터의 DPS에 큰 도움을 주는 스킬이죠. 실제 포탑 자체의 데미지도 DPS로 따지면 블래 스킬 중에서 최고입니다 ㄷㄷ 뭣보다 중요한 점은, 2트포에서 '갑옷 파괴' 를 찍으면 포탑에 적중당한 모든 적의 방어력이 4초간 30% 감소 되는 방깍효과가 있다는 것. 한번 포탑을 깔아 놓으면 지속 시간이 약 10초인데, 2스텍 짜리인데 스텍 충전 시간이 20초라 사실상 한개씩 번갈아 깔면서 무한대로 방깍 30%를 유지 할 수 있게 됩니다. 거기에 1트포로 지속시간 2초 증가를 보통 찍기 때문에 블래스터가 파티에 있다면 상대 몹은 방어력 30% 감소가 거의 패시브로 걸린다고 보면 됩니다. 위의 짤은 거기에 10트포 '레이저 포탑' 까지 찍은 모습인데, 이 경우 기존 기관총이던 포탑이 레이저 형태로 바뀌면서 데미지가 50% 상승합니다. 4. 화염 방사기 ![]() ![]() 무력화 중상 백어택 가능 최대 4초 유지, 마스터시 12817 피해 쿨타임 20초 마스터시 469 마나 소모 트레일러에서 많은 사람들의 이목을 모았던(?) 화염 방사기입니다. 누르고 있어야 스킬이 나가는 홀딩 스킬이며, 불꽃 발사시에 쏘는 방향은 고정 되지만 이동은 가능합니다. 일반적으로 10트포 까지 마스터하지만, 트라이포드는 마지막 10트포를 뭘로 찍느냐에 따라서 크게 2가지로 나누어 지는데 첫번째 짤에서 보이는 노란색 불꽃은 '불태우기' 트포로 적중 된 적에게 5초간 화상 디버프를 줘서 지속 피해를 줍니다. 헬가이어가 우리한테 주는 그거요 ㅋ 이 화상 디버프는 5중첩 까지 걸리는데, 보통 총 4초 발사시간 중에 1.8초 정도면 5중첩이 걸립니다. 두번째 짤에서 보이는 푸른색 불꽃은 '푸른 불꽃' 트포로 홀딩 유지 시간이 2초로 줄어드는 대신에 틱당 데미지가 30% 증가합니다. 전체 딜량으로 보면 푸른 불꽃 2초 적중 시키는 것 보다 불태우기를 4초 적중 시키는 편이 데미지는 더 강하지만 레이드에서는 4초 동안 쓰기가 부담스럽기 때문에 푸른 불꽃을 이용하는 사람들도 많습니다. 원래 쿨타임이 24초였으나, 12/12 패치로 20초로 상향 되었습니다. ---------------여기 까지가 사실상 블래스터의 1티어 스킬, 거의 90% 이상의 블래 유저들이 사용하는 스킬이라면, 여기서 부터는 2티어 스킬, 선호도는 높지만 꼭 모두가 쓰지는 않는 스킬들입니다.---------------------- 5. 미사일 폭격 ![]() ![]() ![]() 무력화 상 (EMP트포 사용시 최상) 쿨타임 20초 지점 마킹 후 미사일이 떨어지는데 걸리는 시간 5초 (트라이포드 적용 후 4초) 마스터시 10693 피해 (7트포시 10138 피해) 마스터시 469 마나 소모 (7트포시 369 마나 소모) 적중된 적 에어본 마우스오버 된 지점에 마킹 후에 4~5초 지난 후 미사일이 떨어지는 스킬입니다 (기본 5초지만 보통 1트포에서 1초 감소를 찍기 때문에 보통 4초) 각성기인 유도 미사일과 더불어 블래 단일 스킬 중에 가장 무력화가 강한 스킬입니다. 유저 취향에 따라서 주로 3가지 형태로 쓰이는데, 첫번째 짤방은 7트포 까지만 준 일반 미폭, 두번째 짤방은 10트포 'EMP' 폭발을 쓴 모습, 세번째 짤방은 10트포 '원자 폭탄'을 쓴 모습입니다. EMP를 쓸 경우에 무력화가 1단계 올라서 '최상'이 되며 적중 된 적을 공중에 띄우는 대신 5초간 기절을 시킵니다. 원자폭탄을 쓸 경우에는 초당 데미지를 주는 방사능 오염지대를 6초간 생성합니다. 데미지로 보면 원폭이 최고지만, 역시나 6초 동안 제자리에서 맞아 줄 레이드 보스는 없기 때문에 일반적으로는 4~7트포만 주고 1번 처럼 쓰거나, EMP를 쓰는 경우가 많습니다. 마킹 후에 떨어지기 까지 시간이 좀 걸리기 때문에 빠르게 움직이는 몹들을 상대론 맞추기가 제법 힘든 스킬이지만 뭐 2티어 이상 레이드 하는 블래 유저들은 대부분 적응 되어 있죠... 뭣보다 포탑 처럼 그냥 써 놓고 자기 할일 하면 되는 스킬이라 부담 없이 던질 수 있습니다. 6. 공중 폭격 ![]() ![]() 무력화 중 쿨타임 20초 슈퍼아머 : 경직 면역 마스터시 7809의 피해 마스터시 469 마나 소모 일정 범위를 지정해서 공중으로 포탄을 쏘는 형태의 스킬입니다. 아무래도 데미지에 비해서 선딜이 긴 편이라, 유저들 사이에선 호불호가 갈리긴 하지만 피격 범위가 넓고 사거리가 길어서 애용하는 유저들도 많은 스킬입니다. 10트포 마스터 시에 주로 마지막 트라이포드에 따라서 2가지로 갈리는데, 첫번째 짤 처럼 '무자비한 폭격'을 찍게 되면 포탄이 떨어지는 속도가 20% 증가하며 3발이 더 떨어지게 되고 두번째 짤 처럼 '핵폭탄'을 찍게 되면 단 한발을 쏘는 대신에 데미지와 폭발 범위가 증가하게 됩니다. 역시나 레이드에서는 틱뎀 보다는 한방 데미지쪽을 선호하는 추세. 7. 전방 포격 ![]() ![]() 무력화 하 쿨타임 8초 백어택 가능 마스터시 2875의 피해 마스터시 277 마나 소모 블래스터 사이에선 비교적 최근에 '발견 된' 스킬입니다. 이 스킬이 렙업 과정에서 가장 마지막에 나오는 스킬이기 때문에 기대를 가지고 써봤다가 대실망하고 묵혀두었던...그런 스킬인데 매우 짧은 쿨타임과 블래 스킬 중엔 거의 유일하게 선후딜이 거의 없다는 점, 2트포에 치명타 데미지 100% 증가가 있어서 의외로 제법 딜이 괜찮다는 점, 그리고 대부분의 스킬들에 무력화가 붙어 있는 블래스터 특성상, 강화탄과 마찬가지로 빠르고 부담 없이 쓸 수 있는 전포가 누적 무력화 딜에 상당한 도움이 된다는 점이 점차 밝혀져서 최근에는 상당히 각광 받고 있는 스킬입니다. 네이팜과 더불어 블래스터에게 근거리 전투를 강요하는 스킬 중에 하나. 기본적으로는 첫번째 짤에서 보듯이 근접 스킬이지만, 1트포에 폭발 지점 2m증가를 찍게 되면 두번째 짤 처럼 조금 떨어져서 쏠 수도 있게 됩니다. 폭발 지점이 좌우가운데 3군데 인건 10트포 '춤추는 폭발'을 찍었기 때문. 8. 곡사포 ![]() ![]() 무력화 중 쿨타임 12초 부위 파괴 : 파괴 1레벨 마스터시 4416 피해 마스터시 349 마나 소모 공폭의 소형판이라고 보면 되는 스킬입니다. 쿨타임이 짧아서 부담 없이 쓸 수 있고 사거리도 긴 편입니다만 데미지가 별로인데다가 선딜도 길고 폭발 범위가 비교적 작아서 원래는 그리 많이는 쓰이지 않는 스킬이었습니다... 하지만 이번 12/12패치 때 10트포인 '섬광 포탄'이 데미지 상향을 조금 받아서(첫번째 짤) 그나마 제법 쓰이기 시작한 스킬입니다. 네이팜과 더불어 부위 파괴가 붙어 있기 때문에, 크로마전에서는 제법 쓰는걸 볼 수 있죠. 원래는 그냥 한방 펑 쏘는 스킬인데, 10트포 '섬광 포탄'을 찍으면 첫번째 짤 처럼 기 모아서 80% 더 강한 포탄을 쏘고 10트포 '불꽃 놀이'를 찍으면 두번째 짤 처럼 포탄 데미지가 조금 상승한 상태에서 해당 지역에 지속 데미지를 줍니다. 9. 에너지 필드 ![]() 쿨타임 1분 마스터시 8초간 최대 생명력 35% 흡수 트포 적용시 마나 소모 0 방깍 포탑과 함께 블래스터의 완소 파티 유틸기인 에필입니다. 트라이포드는 사실상 고정인데, 1트포에서 마나 소모량 0, 2트포에서 쉴드량 100% 증가를 찍습니다. 짤만 보면 어? 블래 에필이 저렇게 시속 시간이 길었나? 하실 수 있는데요 10트포인 '에너지 공유'를 찍으면 파티 실드가 되는 대신에 쉴드 유지 시간이 5초 줄어서 3초의 지속 시간을 갖게 됩니다. 이동기가 부실하다 못해 없다시피한 블래에게 이 에필은 굉장히 소중한 생존기이기 때문에 빼버리는 유저는 거의 없긴한데, 지금 385 스포로는 에필을 마스터까지 찍으면 아무래도 딜에 있어서 손해를 볼 수 밖에 없기 때문에 일반적으로는 7트포 까지만 찍어서 혼자 쓰는게 대세입니다. 다만 딜 보다는 서포팅에 더 중점을 둔다거나 본인 취향에 따라선 마스터해서 파티 실드로 쓰는 경우도 많습니다. 이건 어디까지나 개인 취향의 문제인지라...블래한테 파티 실드를 요구하는건 바드한테 힐 요구하는 거나 다름 없다는걸 알아 두시길...;; ----------------여기 까지가 비교적 선호도가 높은 2티어 스킬. 여기서 부터는 주로 매니아급들이 사용하는 비주류 스킬들입니다.----------------------- * 비주류 스킬들은 사용하는 유저마다 찍는 트라이포드가 고정 되어 있지 않고 천차만별이기 때문에 딱 이런 스킬이다! 하고 보여드리기 애매한 부분이 있으니 대충 이런 스킬이다...란 느낌만 아시길 ㅋ 10. 다연장 로켓포 ![]() ![]() 쿨타임 12초 무력화 중상 슈퍼아머 : 경직 면역 마스터시 5발에 3231 피해 마스터시 349 마나 소모 무력화가 무려 중상에다가 쿨타임도 짧고 사거리도 긴 이 스킬이 왜 비주류냐 하면... 뭔가 어마어마한 이펙트에 비해선 너무 약한 데미지와 특히 발사 중 거의 3초간 무방비 상태가 된다는 점 때문입니다. 하지만 역시나 12초 쿨타임에 무력화 중상이라는 점은 매력적이기 때문에 주로 원거리 전투를 위주로 하는 블래스터들 중에서 애용하는 유저들이 가끔 있습니다. 짤은 7트포 '백스텝' + 10트포 '레이저 포' 와 7트포 '재빠른 포격' + 10트포 '접근 불가'를 각각 찍었을 때의 모습. 11. 산탄 ![]() 쿨타임 8초 마스터시 3404 피해 마스터시 277 마나 소모 넉백 + 백스텝 효과 1트포에 관통 1레벨 부여 가능 이펙트 때문에 착각하기 쉬운데, 가까이 붙어서 더 많이 맞추면 데미지가 더 들어간다거나...그런거 없습니다. 그냥 공격 범위가 부채꼴일 뿐이지 정통으로 맞건, 큰놈을 때리던 데미지는 똑같이 들어가요. 특징이라면 스킬에 기본적으로 적 넉백 효과와 본인의 백스텝 효과가 붙어 있습니다. 산탄 써보신 블래 유저분들에게 약판다는 소릴 들을 수도 있겠는데요...짤은 일부러 크리 뜨는 장면을 찍은 겁니다. 산탄 2트포에 치명타 적중률 30% 증가 트포가 있거든요. 이 스킬이 비주류인 이유는...쿨타임이나 활용도가 전포와 거의 같은데 비해서 툴팁에 무력화가 없기 때문입니다. 그런데 신기한건 실제로 트리시움에서 보스 불러다가 써보면 전포랑 거의 비슷한 수준의 무력화가 들어간단 말이죠... 때문에 최근에는 산탄을 써보려는 유저들도 제법 늘어나고는 있습니다. 12. 중력 폭발 ![]() 쿨타임 36초 무력화 중상 백어택 가능 부위파괴 : 파괴 1레벨 슈퍼아머 : 경직 면역 마스터시 중력장 1963피해 + 폭발 9561 피해 블래 스킬 중에 유일하게 퍼펙트존이 존재하는 홀딩 스킬입니다. PVP에서 블래스터를 상대해 본 유저들이라면 제법 보셨을듯. 이펙트 멋있고 무력화 중상에 백어택 가능에 부위 파괴에 슈아에 데미지도 블래 단일 스킬 중에서 최고인데 쿨타임 36초가 모든 장점을 다 상쇄시키고도 남아서 비주류 스킬로 전락해버린...안타까운 스킬이죠. 중력장을 홀딩 시키는 동안 틱뎀이 들어가고 중력장 범위 내에 있는 잡몹들을 가운데로 빨아들이는 효과도 덤으로 있습니다. 진짜 쿨타임이 20초대로 들어오면 이거 쓰겠다고 벼르는 블래 유저들이 많습니다만...과연 줄여줄지 ㅠㅠ 하다못해 홀딩이 아니라 차지형으로 바꿔서 슈퍼차지만 적용 되게 해줘도...ㄷㄷ 짤은 10트포 '행성 중력'을 찍어서 중력장 범위와 폭발 범위, 데미지를 늘린 상태. 참고로 10트포 '쓸어 담기'를 찍으면 전방으로 레이저 처럼 쭉 나가게 할 수도 있습니다. 여기까지가 그나마 PVE, 레이드에서 쓰이는 블래스터의 일반 스킬입니다. 이 외에도 빙결탄, 게틀링, 휘두르기, 점프 포격, 플라즈마 스톰 등이 있는데 PVE에서는 거의 쓰이지 않고 PVP에만 제한적으로 쓰이고 있습니다. 추가로 아이덴티티, 각성기 EX 1. 화력 버프 ![]() 로스트 아크는 모든 직업들이 고유의 시스템을 가지고 있습니다. 블래의 경우에는 그게 '화력 버프' 시스템인데요... 중앙에 보면 무슨 나침반 같은게 보이시죠? 그게 화력 게이지 창입니다. 가운데 톱니 바퀴 같은 부분이 '한칸'인데, 적에게 스킬을 한번 적중 시키면 바늘이 한칸씩 올라가는 형태입니다. 그리고 톱니 바깥 쪽을 보면 색깔이 3종류로 나눠져 있죠? 각각 0단계 1단계 2단계를 나타냅니다. 스샷에서는 1단계죠. 버프 창을 보면 오른쪽 파란색은 제가 끼고 있는 중갑각인이고, 왼쪽에 생소한 버프 모양이 보이시죠? 저게 화력 버프입니다. 블래스터의 화력 시스템은 게이지가 0단계 일때는 버프 0, 1단계에 진입 했을 때 모든 데미지 10% 증가, 2단계에 진입 했을 때 모든 데미지 20% 증가, 그리고 바늘이 끝까지 갔을 때 화력 3단계로 20초간 모든 데미지 30% 증가 버프가 걸립니다. 화력 3단계 20초가 끝나면 다시 0단계로 내려오고, 이 사이클이 계속 반복 되는 거죠. 그리고 게이지 왼쪽 위에 빨간색 불이 들어와 있는게 보이죠? 한번 게이지가 3단계 까지 가게 되면 그 이후로는 저 불이 들어오면서 아이덴티티를 쓸 수 있게 됩니다. 아이덴티티는 한번 충전 되면 화력 단계에 관계 없이 한번 쓸 때까지 계속 유지 됩니다. 앞서 게이지 차는 조건이 '스킬을 적에게 적중 시켰을 때' 라고 했죠? 쉽게 말하면 게이지 차는 정도를 유저가 직접 컨트롤 할 수가 없다는 거죠... 일부 스킬들에 트라이포드를 이용해서 게이지 차는 정도를 늘릴 수도 있긴 합니다만... 결국 레이드를 기준으로 보면 버프0 -> 10% 버프 -> 20% 버프 -> 30% 버프 -> 버프0 이 사이클을 계속 돌게 되기 때문에 화력 2~3단계 때 얼마나 극딜을 넣을 수 있느냐가 블래스터 딜량의 관건이 됩니다. 가끔 레이드 보스가 무력화가 아닌데도 스스로 쉴드 키고 포탑 레이져 쏘는 블래스터들을 보셨을 텐데요, 화력 3단계 상태에서 극딜을 넣기 위한 플레입니다. 참고로 가끔 블래스터 데미지 짤 같은게 게시판에 올라오면 이 화력 버프가 어떤 상태인지 잘 봐야 합니다. 이거에 따라서 차이가 상당히 크거든요... EX 2. 아이덴티티 ![]() ![]() ![]() ![]() 블래스터 하면 떠오르는 그 유명한 아이덴티티입니다 ㅎ 궁극기(각성기)로 알고 계시는 분들도 많은데, 각성기가 아니라 아이덴티티 스킬입니다. 각성기는 따로 있어요. 일단 Z키를 누르면 포탑을 소환해서 탑승하게 됩니다. 이 상태는 무한으로 지속 되고, Z키를 한번 더 누르면 내리고 소환해제 하게 되죠. 포탑 탑승 후에 공격은 총 4가지 입니다. 첫번째 짤이 탑승 상태에서 우클릭 누르면 나가는 평타 두번째 짤은 Q스킬인 포격:곡사포 세번째 짤은 W스킬인 포격:집중포화 마지막 짤이 E스킬인 포격:에너지포 입니다. 예전 초창기에는 블래 아이덴티티가 자살기니 무력화 때 아니면 못쓰니 하는 이야기가 많았지만 최근에는 상대 보스의 패턴을 파악해서 에필과 함께 쓰는 경우가 많습니다. 주로 쓰는 패턴은 쉴드 -> Z로 포탑 탑승 -> QQ로 곡사포 -> E로 레이저 -> (여유가 된다면) W집중포화 -> 다시 QQ로 곡사포 후에 탑승해제 요렇게 인데, 보통은 레이저 직후에 내려오는 경우가 많습니다. 사실상 블래 모든 공격 중에서 거의 20% 이상을 이 아이덴티티 데미지가 커버하기 때문에 결국 화력 3단계 때 얼마나 아이덴티티를 잘 써주느냐가 블래스터 플레이의 핵심입니다. EX 3. 각성기 - 유도 미사일 ![]() 무력화 상 슈퍼아머 : 피격 면역, 상태이상 면역 한발당 3996의 피해 (약 15~20발?) 예전에 게시판에 카던 호박 보스한테 각성기 써서 막 주위 술통에 떨어지고 난리나는 짤이 나름 화제(?)가 됐던 적이 있는데요... 솔직히 개인적으론 조금 약 파는 짤이었다고 봅니다... 해당 카던이 막만렙 찍고 처음으로 들어가는 카던이란걸 감안해 보면 그 짤 찍은 유저가 각성기를 거의 안 써봤거나 혹은 그 스테이지에 오브젝트가 많다는걸 몰랐던 모양이죠. 일반적인 블래 유저라면 절대로 거기서 각성기 안쓰니까요;; 이 스킬의 특징은 '해당 지역 안에 있는 모든 적에게 골고루 데미지가 분산 되어서 들어간다' 라는 점입니다. 전체 데미지가 뭐 대강 3만이라고 치면, 범위 안에 몹이 3마리가 있다면 각각 1만씩, 10마리가 있다면 각각 3000씩 들어갑니다. 그 말은, 레이드 같은 환경에서 단일몹 대상으로 쓰면 온전히 한놈에게 3만이 들어간단거죠. 이 점은 장점일 수도 있고 단점일 수도 있습니다. 그리고 범위 밖에 나가면 유도 안된다는 말도 있는데, 정확하게 말하면 첫 미사일이 떨어지기 전에 범위 밖으로 나가면 유도가 안되는 겁니다. 초탄을 맞으면 어디로 얼마나 가든지 계속 유도가 되어서 후속타도 맞습니다. 뭣보다 이 각성기의 최대 장점은 써놓고 자신은 다른 공격을 할 수가 있다는거죠. 뭐 원기옥 같은거랑 비교하자면 각성기 자체의 딜량은 그리 높지 않더라도 보조 딜링 개념으로 쓴다고 생각하면 됩니다. 데미지 자체도 준수해서, 아이덴티티 레이저 보다 조금 더 강한 정도입니다. 마치며] 이전에 스샷으로 올라온 블래 소개글이 있었던걸로 기억하는데, 아무래도 스샷만 가지고는 알기 힘든게 스킬이기 때문에 직접 짤로 만들어 봤습니다. 벌써 몇주전에 쓰자고 생각해서 짤들을 만들어 뒀었는데 이제야 쓰게 되네요 ㅎ 생각보다 오래걸렸군요 ㄷㄷ 초기의 블래스터는 네이팜탄, 전포, 화방 등을 이용해서 근거리에 붙어서 공격하는 플레이가 대세였고 지금도 그렇습니다. 이 부분이 블래스터의 안습한 기동력과 안 좋은 시너지를 일으키면서 블래 유저들의 불만이 폭발하는 한 요소가 되었죠. 근데 최근 12/12 패치 이후에는 곡사포나 공폭 같은 원거리 스킬들의 데미지가 전반적으로 상향 되었고 일부 스트리머들이 원거리 중심의 스킬 구성으로도 레이드에서 괜찮은 효율을 보여 줄 수 있다는걸 보여줘서 원거리 블래스터도 꽤나 연구되고 있습니다. 때문에...한달전이라면 멀리서 있는 블래스터 잘하는거 맞아요? 라고 물으면 "차단 박으세요" 라고 했겠는데, 이제는 그렇지도 않네요 ㅎ 느려서 답답할 것이다...란 선입견이 있는데 솔직히 제가 다른 케릭을 해보진 못했지만 딱히 느려서 답답하다는 느낌은 못받았습니다... 애초에 호크아이나 격투가들 처럼 빠를거라고 기대하고 고른 케릭도 아니고;;; 블게 가면 다른 케릭 키우다가 손절하고 오거나 부케로 블래 키우시는 분들 간간히 있으신데, 뭐 대부분 성능은 둘째치고 재미는 있다고들 하시네요. 저도 공감하고요 ㅎ 저는 아마 다시 키우라고 해도 일단은 블래스터 할것 같네요. 개인적으로는 충분히 만족하면서 하고 있습니다. 뭐 개인차는 있겠지만요.
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