형님들 즐거운 연휴 보내셨는지요?
이번 주 역시 점검 주기가 돌아왔습니다..

예전에 최초 글 올렸을 때
형님들께서 화력 지원해주셔서
로아 공식 홈페이지에 버그가 반영될 수 있었습니다.

그래서 
이번 연도 로스트아크 마지막 정기점검 겸
블래스터 관련 버그를 최신화하여 재업해봅니다!

마지막으로, 다시 한번
제가 이런 글을 팁게에 적어서
인벤 게시판 관리자분께 사과의 말 전하겠습니다..
게시판 취지 맞지 않는 글을 올려 정말 죄송합니다 ㅠㅠ
 
팁게시판 형님들 로스트 아크 운영진분들이 볼 수 있게
한번만 더 힘을 빌려주세요..!
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1. 포탑 재사용 대기시간 감소 미적용 현상

포탑 소환 M - 마나 : 469 / 재사용 : 1초 / 충전 : 20초
아마 여기서 충전 20초가 아닌 재사용 1초가 줄어드는거 같은데.. 1초에서 줄어들어봤자...
설마.. 아니죠..?


 
 
 
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2. 중력폭발 - 1

ㅇ무력화 미적용 버그 ▶ 공식홈페이지 반영 완료
무력화 수치 적용에 문제가 있습니다.
무력화 수치 적용의 경우 아래와 같습니다

1. 중력폭발 시전 하자마자 무력화 적용
2. 중력폭발 시전 후 폭발 하면서 무력화 적용
3. 중력폭발 시전 후 폭발한 다음 - 평타 or 스킬로 때려야 무력화 수치 적용
4. 중력폭발 시전 중 자신이 피격을 받으면 아예 무력화가 적용 안되는 경우

(사진 : 중력폭발 M / 마나 : 657 / 재사용 : 36초 / 자유 발사 - 중력회오리 - 행성 중력)


사례 : 3. 중력폭발 시전 후 폭발한 다음 - 평타 or 스킬로 때려야 무력화 수치 적용의 사례 입니다.

 
 
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2. 중력폭발 - 2

ㅇ2트포 미적용 버그
자유발사 - 단단한 갑옷 - 쓸어담기
자유발사 - 중력 회오리 - 쓸어담기 할 경우 2트포 모두 적용 안되는 현상이 있습니다.


(사례 이미지 : 자유발사 - 단단한 갑옷 - 쓸어담기 (보호막이 생성안됨.))




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3. 각성기 버그 - 1

ㅇ무력화 수치가 제대로 적용이 되지 않고 있습니다.  ▶ 공식홈페이지 반영 완료


같은 무력화 상 스킬 비교 (각성기 vs 미사일 폭격 - 원자폭탄)
각성기 (재사용 5분)
image

미사일 폭격 M - 원자폭탄 - 마나 : 469 / 재사용 : 20초 (설치된 지점에 5초 후 폭격)
image
 


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3. 각성기 버그 - 2

ㅇ보스가 아닌 오브젝트를 먼저 타격하는 버그
+ PVP 섬멸전시 적 한명을 잡으면 범위 안에 다른 적이 있어도 그냥 바닥에 떨어지는 현상이 있습니다.




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3. 각성기 버그 - 3

ㅇ보스가 지역 이탈 후 궁극기가 허공으로 날아가고 떨어지지 않는 문제
 (쉽게 말해서, 각성기 이름이 유도미사일인데 보스가 자리를 이탈하면 유도가 안되고 어디론가 사라짐.)




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3. 각성기 버그 - 4

ㅇPVE :몬스터가 죽은 자리 + 오브젝트가 부서진 자리에 미사일이 계속 떨어지는 현상
 PVP :유저가 죽은 자리에 미사일이 계속 떨어지는 현상




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3. 각성기 버그 - 5

각성기 시전 후 보스한테서 나는 소리가 대략 3초 정도 안들리는 현상이 있습니다.




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4. 승리의 문장 버그


블래스터 승리의 문양중에 
지원폭격이라는 문양이 있습니다.
이는
한번 죽기 직전 지원포격을 요청하여 
내 주변6미터 범위의 폭탄을 떨어뜨리는건대 

죽기 직전이 아니라 
죽으면 떨어집니다.

참고로 결투장은 자신이 죽으면 상대방이 무적이 되어
수정이 필요합니다.
 
 
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5. 플라즈마 스톰

최초 추적하는 적이 죽었을 경우
다른 적은 추적하지 않고 가만히 제자리에 있는 현상이 발생하고 있습니다.
쉽게 말해서, 플라즈마 스톰은 적을 추적하는 유도 스킬인데 
최초의 1명만 추적하고
그 한명이 죽었을 때 가만히 제자리에 서 있습니다.
(사진 : 플라즈마 스톰 M / 격노 - 지속력 강화 - 플라즈마 성장 / 마나 : 521 / 재사용 : 24 )




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6. 점프폭격 - 3트포의 3단 포격 미적용 현상

적에게 주는 최대 피해 100%가 적용되지 않는 현상이 있습니다.
아래의 사진들을 보면 알 수 있듯이
최대 피해 100% 증가는 없고
일반 데미지만 총 세번 들어가는 것을 알 수 있습니다.


(사진 : 점프 폭격 M - 마나 : 469 / 재사용 : 20초 / 재빠른 점프 - 약점 포착 - 3단 포격)
1

(사진 : 점프 폭격 M - 마나 : 469 / 재사용 : 20초 / 재빠른 점프 - 약점 포착 - 로켓 점프)
2 
 
 
 
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7. Y축 인식 문제  - 의도된 문제인지 아닌지 모르는 것
①화염방사기
②점프폭격
③에너지필드


① 화염방사기 같은 경우 공중에 띄어진 적에게 제대로 적용되지 않는 현상이 있습니다.
  (아래 점프폭격을 보시면 알겠지만, 적의 공격은 Y축까지 다 적용되는데 
   유저의 공격은 Y축이 제대로 인식되지 않기 때문입니다.)


② 점프폭격 같은 경우 # 적 몬스터가 장판 공격을 하는 경우 공중에 있지만
            Y축 인식을 못해 피격 당해 쓰러짐 상태로 낙하 됩니다.
           # 3트포 로켓 점프 시 적 몬스터를 못 넘어 가는 경우도 있습니다.


③ 에너지 필드
  # <3트포 에너지 공유>
   공중에 띄어진 아군 or 적에게 붙잡혀 있는 아군에게 에너지 필드가 적용되지 않는 현상이 있습니다. 
   → 2티어 보스 나크라세나, 베르투스에서 아군이 붙잡혔을 경우 확인 가능
  # 쉴드가 있지만 가끔 쉴드가 아닌 체력이 깍이는 현상이 있습니다.
   → 출혈 같은 도트뎀 의 상태 이상이 있을 때 + 에너지 필드 시전과 동시에 + 딜이 들어오는 경우 ?
    일반적인 경우에도 쉴드가 안깍이고 체력이 깍이는 현상이 발생하고 있습니다.
 
(사례 : 일반적인 경우에도 쉴드가 안깍이고 체력이 깍이는 현상 )



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8. 평타 캔슬 불가능 - 의도된 문제인지 아닌지 모르는 것

제발.. 이거 수정 좀 해주십쇼..



번외편 - 평타 데미지


 
 
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9 .포탑 소환 - AI 인식 문제 의도된 문제인지 아닌지 모르는 것
( 방산비리의 결정체 )

포탑이 일반 몬스터와 보스 몬스터가 있는 경우
상위 몬스터에게 우선적으로 공격하게 수정 좀 해주십쇼..
아니면 유저가 직접 포탑의 공격 우선순위를 설정할 수 있게 해주신다면..




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< 트라이포드 설명의 명확화 건의 >

예를 들어 
다연장미사일이 5발에서 7발로 발사갯수가 늘어나면,
한발당 데미지가 200이라고 할 때 
기존 200 X 5 = 1000 에서 
200 X 7 = 1400의 데미지가 들어가는지
아니면 총 데미지는 1000으로 동일하고 1발 당 1000/7 의 데지미가 들어가는지
명확하게 알려줘야 한다고 봅니다.
Screenshot-181209-033227 


번외편 - 다연장 레이저 로켓포 데미지 ( M / 마나 : 349 / 재사용 : 12초 / 거대로켓 - 재빠른 포격 - 레이저포)



 
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1213 추가

[ 포탑 소환 ]

- 3트포 레이저 포탑 찍을시 인식 오류가 있음 ▶ 공식홈페이지 반영 완료 
① 원래라면 사정거리 인데 인식이 안되는 오류? ▶ 이 문제였습니다.
② 원래라면 사정거리 밖인데 인식이 되는 오류?


실험영상 (제보해주신 Catalan님 감사합니다.)



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1214 추가


- 트포 차이에 따른 공격 횟수 차이 발생
신 속 스 텟 30 실험 기준 (신속에 따른 영향 최소화)

1. 쿨타임 감소 / 일반 포탑 = 5회 타격하며, 낮은확률로 6회 타격합니다.
(6번째의 포탑 발사 모션은 나오는데 데미지가 들어가지않습니다.)

2. 지속시간 증가 / 일반 포탑 = 7회 타격하며, 낮은확률로 6회 타격합니다.
(마찬가지로 7번째의 포탑 발사 모션이 나오면서 간혹 데미지가 들어가지않습니다. 확률이 낮은편)

3. 쿨타임 감소 / 에너지 포탑 = 5회 타격합니다.
(공속이 더 느려서 낮은확률로 6회조차 치지않습니다.)

4. 지속시간 증가 / 에너지 포탑 = 6회 타격합니다. 낮은확률로 7회 타격합니다.)
(마찬가지로 일반 포탑보다 공속이 느려서인지 6회를 공격하며, 낮은확률로 7회 타격합니다.)



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1214 추가

[ 아이덴티티 - 런처 고장 현상]

q w e 스킬을 쓸 때 다음 스킬을 쓰려고 하면 런처가 고장나는 현상이 있습니다.
(q 쓰고 분명 모션 끝나고 w 나 e 를 쓰려고 하면 말을 안 듣고 그냥 멍 때리는 순간 발생)




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1214 추가

[ 아이덴티티 - 슈퍼아머 미적용 현상 ]

①아이덴티티 스킬 사용시 슈퍼아머 - 피격이상 면역미적용 되는 현상이 있습니다. - 딜로스 발생
②아이덴티티 - 상태이상 면역미적용 되는 현상이 있습니다. 
 (아이덴티티 사용 중 기절 + 각종 상태이상에 걸리는 현상 발생) 


(참고 이미지 - 피격이상 면역이 적용되지 않는 모습. 팔딱팔딱! - 딜로스 발생)


(참고 이미지 - 상태이상 면역이 적용되지 않는 모습. - 405 카던, 베르투스(꼬리치기)에서 쉽게 확인가능)




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1214 추가

[ 최대 히트 수 제한 ]

아래의 스킬들 같은 경우
최대 히트 수 제한이 발생하여
범위에 있는 모든 몬스터가 맞더라도
적용이 안되는 현상이 있습니다.

이는 비밀던전 몬스터가 엄청 많이 나오는 
몰아치는 광장? 에서 쉽게 파악할 수 있습니다.

만약 버그가 아니라 최대 히트 수 제한이 의도된 것이라면
스킬명 행성폭발, 핵폭발, 원자폭탄이라는 이름을 수정해야하지 않나 싶습니다..


화염방사기 


네이팜탄


중력폭발 (제일 심각) - 일반 카던에서도 확인 가능


공중폭격


미사일폭격



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1214 추가

[ 플라즈마 스톰 - 1트포 격노 능력치 미적용 버그 ]

현재 플래즈마 스톰 1트포 - 격노 시전 후
3초간 공격력이 15%가 증가하지 않는 현상이 있습니다.
만약 버그가 아니고 정상적으로 작동하고 있다면! 
버프창에 3초간 뜨게 해주시면 감사하겠습니다.


플라즈마 스톰 쓰기 전


플라즈마 스톰 쓴 후




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1214 추가

[ 포탑 소환 - 2트포 갑옷파괴 ] ▶ 공식홈페이지 반영 완료

위의 건위와 마찬가지로
포탑 소환의 2트포 갑옷파괴 적용 시
몬스터에게 디버프 창으로 방깍 표시가 되었으면 좋겠습니다.
현재로서는 구분할 수 있는 방법이 몬스터에서 불빛의 유무 밖에 없습니다..






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1214 추가

[산탄 - 2타가 비상적으로 약하게 들어가는 현상 ]

산탄 - 3트포 : 섬멸산탄
위의 스킬이 2번째로 들어가는 타격 데미지가 
비정상적으로 약하게 들어가는 현상이 있습니다.

산탄 (약점포착 - 급소 타격 - 섬멸 산탄)




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1214 추가

[ 일부 스킬 모션이 제대로 작동하지 않음 ]

예를 들면, 네이팜탄 같은 경우 
가끔 중화기가 제대로 펼쳐지지 않는 현상이 있습니다.




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1216 추가

[ 포탑 고장 현상 ]

포탑 소환 스킬 같은 경우 가끔 고장이 나는 현상이 있습니다.
아래의 이미지를 보면 고장나서 멈춰있는 모습을 볼 수 있습니다.




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1224 추가

[ 휘두르기 - 갑옷파괴 ]

휘두르기의 1트포 갑옷파괴 적용 시
몬스터에게 디버프 창으로 방깍 표시가 되었으면 좋겠습니다.
현재로서는 구분할 수 있는 방법이 몬스터에서 불빛의 유무 밖에 없습니다..






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1226 추가


[ 화염방사기 - 무한 버그 (데미지는 안들어감) ]

화염방사기 시전 시 무한으로 이펙트가 지속되는 현상이 있습니다.




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혹시 또 있으면 알려주세요!