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2020-12-19 16:44
조회: 14,001
추천: 5
금일 로아온 컨텐츠 업데이트 관련 정리누락된 사항이 있으면 댓글로 제보 받음 - 약속 이행한것도 안한것도 아닌 애매한 것, 양심 없는것도 알고있음 - 낙원의 문 업데이트 이후 생각보다 탈로아 많이 안했음 - "이래도 안접어? 독하다 독해!" 깨닳았음 - 시즌2 막 열렸을땐 사람 많았었다 그러나 서서히 인원이 줄면서 이전과 같아지는 중 - 숙제는 완화되었지만 컨텐츠 부족하여 플레이 타임이 줄어든 것 인지함 - (비효율적으로)무한으로 즐기는 카던 개선 예정 확정 - 도전 레이드에서 불필요한 제한 개선 예정 - 템레벨 구성을 잘못했다. 고로 다음 컨텐츠에 아이템 레벨을 한 번 묶고 다양한 세트 아이템을 추가 예정 * 공컷(정식 명칭은 아님) - 데미지 인플레이션 억제를 하려고 했으나 이중 제약으로 인해 유저간 혼선을 빚어버렸다. 군단장 레이드 이후 모든 컨텐츠에서 공컷 미적용 2티어 장신구 관련하여 설계를 잘못하여 도태를 시키는게 맞지만 아르고스까지는 양심상 어려워서 군단장 이후 하위 티어는 자연스럽게 도태되도록 개선 예정 * 장신구 - 파밍의 재미를 느끼게 하려고 했으나 이것도 설계를 잘못했다. 장신구와 어빌 스톤 공급 컨텐츠 '많이' 추가할 생각이다. 특성변환을 맘대로 시켜버리면 엔드 컨텐츠까지 가는데에 들어가는 시간이 비약적으로 짧아진다. 밀봉 관련한 문제도 완화하여 유통 개선 예정 * 스케줄 컨텐츠 - 누구는 새벽에 하고, 누구는 저녁에 하는데 몰려있는게 불편한 것 인지하여서 스케줄 컨텐츠 룰 개선하고 시간적 제약에서 널널하게 변경 예정 * 장비 - 재련을 통한 성장 체감 상향시키고 다양한 세트 옵션을 제공 예정 (서포터 전용 옵션 추가) 2티어 성장 구간 완화 선언 카드 개선하고 경험치 카드 공급량 늘릴 예정이고 카드 스택 방식 개선 예정 (금강선 본인도 게임 하긴 한다 함, 카스피엘에서 빡쳤었다고 함) * 항해 - 컨텐츠 스트레스 완화 및 항해 주화 공급 증대 예정 (항해를 또 뭘 건드는 것 보다 안건들고 컨텐츠 스트레스나 항해 주화 확실하게 챙겨주는게 좋을 것 같다고 함) * 생활 - 특정 생활 스킬 및 재료 편중 현상이 있는 것 인지중 너무 많은 생활 재료들 정리하고 재료 소비처 증대 시킬 예정 고고학이 애매하여 개선 예정이고 세계수의 잎은 확률이 말이 안되는 것 같아 확률을 많이 올릴 예정 * 원정대 영지 - 인장 운용 개선 예정 원정대 영지에 서브 캐릭터를 넣어 육성을 할 수 있는 시스템을 만들 예정 영지 내 농장과 펫 목장을 운용예정 * PvP - 상세하게는 이야기는 하지 않았고 PvP 밸런스 패치 빈도를 늘릴 예정 * 아바타 제작 - 다양한 활동으로 아바타 외형 레시피를 얻고 이전의 아바타들을 제작할 수 * 염색 시스템 - 아바타에 본인이 원하는 색상을 넣을 수 있는 시스템을 넣을 예정 너무 좋아하지는 말아라. 이전의 아바타들은 염색이 불가능 함 계속 업데이트는 할 예정임 * 권좌의 길 - 1325부터 1575까지 자신에게 맞는 스테이지를 설정 스테이지에 따른 보상을 받을 수 있게 함 (제한된 무한) * 회상의 서 - 연출 다시보기이며 막바지 작업중 * 모험가의 길 - 뉴비들을 위한 핵심 튜토리얼 * 에스더 무기 - 클베때 만들어놨지만 아직 안쓰고 있었다 에스더 무기는 성장시키기 매우 어려움 세트를 성장 시킬지, 에스더 무기를 성장 시킬지 선택할 것 성장을 시키면 성능 확실할 것. 성장을 시킬수록 외형의 변화가 있음 * 신규 레이드 하누마탄 (오랑우탄, 고릴라와 같은 외형) - 애니츠의 수호신, 3가지 종류의 무공 마스터 1년에 2개는 오리지널 몬스터로 레이드로 출시 예정 2021 로드맵 1. 젠더락 클래스 - 솔직히 개발 목표보다 지연이 됐음 여자 데빌헌터(정식명 건슬링어)는 데빌헌터와 비슷한 스킬이 많지만 새로운 스킬도 많이 장착했다 스타일도 다르게 바꾸었음, 1월 27일 출시 예정 각성기 2개 중 하나는 던파의 닐 스나이핑과 비슷하고 다른 하나는 오버워치의 맥크리 궁과 비슷한 느낌 남자 배틀마스터는 정식명 스트라이커만 공개됨 2. 군단장 레이드 - 군단장별 각자 재밌게 만들어 보고 싶어서 욕심을 냈음 기존 레이드와 다르고 기믹과 패턴의 변화를 군단장에 넣어보고 싶고 군단장도 각성기를 가지고 있고 에스더도 함께 참전함 각 군단장 레이드는 사용할 수 있는 에스더가 정해져 있고 공대장 스킬로 사용 할 수 있음 카단은 밸런스가 붕괴될 것 같아 조정중 2-1 마수군단장 발탄 - 지형과 지면 및 환경 파괴, 전투 공간이 변화하고 낙사라는 새로운 판정을 넣음 2-2 욕만군당장 비아키스 - 꿈과 현실 공간의 분리, 누구도 믿을 수 없고 함께 참여한 유저들끼리 싸울수도 있는 컨셉의 레이드 2-3 광기군단장 쿠크세이튼 - 팝업북을 테마로 한 공간이고 2D, 3D 시점 전환을 생각 중 (던파의 횡스크롤 느낌과 원래의 쿼터뷰 간 전환) 기묘한 미니게임들 (아마 세토보다 더 얄미울 것 2-4 몽환군단장 아브렐슈드 - 사상 최대 관문, 최대 길이, 연출력 갈아 넣었음 (현 시간 기준 1시간이 넘는 레이드) "연출력 다 때려 넣었습니다. 무언가 보여 드리겠습니다." 출시날 당일 절대 클리어 불가능 할 것. 로스트아크 역사상 대단한 던전일 것 2-5 질변군단장 일리아칸 - 요즘 컨셉과 비슷하고 생존을 위협하는 질병 공간, 감염 전이, 질병 확산과 억제 트롤 1명이 게임을 어렵게 할 수 있음, 협력이 절대 필수 2-6 어둠군단장 카멘 - 테마가 빛과 어둠, 에스더 "카단"참전, 동시다발적으로 전투 역대 최강의 보스가 될 예정 카멘의 마지막 관문은 굉장히 절망적일 것이다 2021 상반기 로드맵 베른 남부부터 이야기가 급격히 진행될 것 시나리오가 역전될 것 베른 남부는 12월 30일 오픈 예정 신규 컨텐츠 요약 * 12월 30일 베른 남부 출시 (카던도 함께 개편) * 1월 13일 마수군단장 발탄 및 데스칼루다 출시, 1월 27일 건슬링어 출시 * 2월 17일 욕망군단장 비아키스 및 회상의서 및 원정대 내 영지 부캐 육성 예정 (권좌의 길 2월 목표) * 3월 광기군단장 쿠크세이튼, 스트라이커(남배마), 쿤겔라니움, 영지 농장, 아바타 제작, 아바타 염색 * 2021년 상반기 - 몽환군단장 아브렐슈드, 에스더무기, 칼엘리고스, 하누마탄, 모험가의 길, 펫 목장 예정 * 2021년 목표 - 신규 대륙 로웬(슈샤이어 왼쪽), 로스트아크 최초의 PK 지역, 로헨델 전통 마법사기반 신규직업 개발중 - 엘가시아 출시 목표(트레일러에서 칼 꽂는 거기) - 스페셜리스트(뿌리 클래스) - "당분간" 직변권 없음 - 3차 각성 출시 예정, 3차 각성기에 트라이포드 설정 가능 - 테스트 서버 운용 예정 (계획으론 아브렐슈드부터) - 개발자 코멘터리 확장 - 신속한 운영 대응 ▼ 마격 발사기 ▼
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