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2022-06-13 17:43
조회: 39,232
추천: 43
원대100.+ 필독) 레이드에서 고수되기![]() 원정대 200-300 먹은 썩은물들은 이미 다 알고 있는 개념이겠지만, 사실 레이드에서 잔혈띄웠다고 고수소리 듣는 게 아님. 잔혈은 밸패랑 시너지, 조합과 레이드를 많이 타기 때문에 잔혈을 따면 고수보단 숨지마라 소리를 더 많이 들음. 물론 고수들이 잔혈을 많이 띄우긴 하지만, 잔혈을 땄다고 반드시 고수는 아니라는 거임. 그럼 뭘 잘하면 고수냐? 스스로가 인게임에서 플레이하면서 "저 새끼 개못하네"랑 "저 사람 개고수인데?" 이 말이 언제 나오는지 생각을 해보면 답이 나옴. 전자는 뭐 여러가지가 많음. 기믹을 모른다던지, 기믹을 쉽게하는 요령을 모른다던지, 큰패턴 안전지대를 모른다던지, 짤패턴 피하는법을 모른다던지 등등 그럼 후자는? 내 나름의 결론은 어그로 관리를 잘하는게 고수라는 거임. 어그로 관리가 왜 중요하냐? 다음 짤을 한번 보자 ![]() (대충 눈물 없인 볼 수 없는 참혹한 현장) 다들 알다시피, 비아 1넴 국민프리딜타임 패턴 3줄긋기임. 이 패턴은 어글자를 향해 3빔 쏘고 순간이동한 후, 3줄을 긋고 피자를 쏨. 그리고 이 과정에서 어글자가 바뀌지 않음. 즉, 어글자인 건슬이 3빔을 보고 맵 중앙으로 포지션을 잡거나, 순간이동 전에 머리만 반대로 돌렸어도 해당 짤처럼 눈물없이 볼 수 없는 참혹한 사태가 일어나지 않았다는 거임. 특히, 사멸딜러에게 이 어그로 관리가 더더욱 중요함. 어그로 관리에 따라서 특정패턴이 대가리가 휙돌아가는 혐오 패턴이 될 수도, 보스 똥꼬 열린 프리딜타임이 될 수도 있으니까. 예를 들어, 발탄 4찍에서 대가리 휙휙 돌리는 리퍼, 블레 등등 덕에 불쾌한 경험을 겪어본 사람들 많을 거임. 물론 4찍 때 대가리 휙휙 돌리면 돌린 놈은 다피하고 딜넣고 스택쌓고 다 할 수 있음. 근데 그동안 팀원은 매우 불쾌해짐. 나는 내가 어디로 움직일지 아니까 다 피하고 때리는게 되는데 팀원은 내가 어디로 움직일줄 모르니 꼼짝없이 두들겨 맞거나 스페에 손올리고 있어야 하는거지. 반대로, 4찍때 어글자가 딜 포기하고 뒤로 쭉 빠지면 나머지 7명은 백어택 열린 프리딜타임임. 그리고 그게 팀적으로도 훨씬 좋음. 버스 아닌 이상에야 혼자 딜 넣는거보다 7명이 딜넣는게 더 세니까. 비슷한 예로 대가리 휙휙돌려서 불쾌하게 만드는 워로드랑 대가리 고정 잘 시켜서 없는 딜타임도 만들어주는 황로드가 있음. 즉, 기믹과 패턴에 익숙해졌다면, 어그로 관리가 실력을 가른다고 봄. 물론 로아 레이드가 기믹을 못하면 못깨는게 맞지만, 랜덤패턴에 대한 임기응변이 메인인 게임임. 기믹하는 시간보다 딜 미는 시간이 훨씬 기니까. 어그로관리는 안전지대를 예측가능하고 패턴에 대응하기 쉽게 만들어주기 때문에 이걸 잘할수록 레이드 난이도는 내려가고 편안함은 오래감. "어떻게 하면 내가 딜을 더 잘 넣을 수 있는가"도 중요하지만 "어떻게 하면 팀원도 딜을 더 잘 넣을 수 있는가"가 그보다 더 중요하다는 거임. 그런 어그로 관리 할 거 다 하면서 백적중률 높고, 쿨 잘돌리고.. 하면 그게 이제 초고수의 경지로 가는 거라 봄. 이 게임의 레이드는 아는만큼 보이는게 많이 심함. 기믹에 익숙해졌다면, 그때부턴 짤패턴마다의 어그로를 어떻게 관리하는지를 신경 써야함. 앞서 말했듯이, 어그로 관리에 따라 난이도와 클리어 타임이 달라지기 떄문.
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직접깨는사람