마리린 쿨타임 45초인데 지속시간이 20초라서 개발진들이 신속, 쿨감 생각안하고 2포 마리린 스킬배우면 소환해제되고 나면 25초쿨타임돌리면 맞겟네 라고 생각하고 만든거같음

현실은 파우루 자폭으로 30%쿨감시켜서 30초짜리 스킬로 만들어서 씀. 이렇게하면 1포만 찍은 마리린은 파우루랑 동일쿨이 돌아감. (45초에 30%쿨감해서 대략30초 그냥 같다고보면됨. 파우루 터트리고, 더 강한 마리린으로 진화시키는거같은 개념으로 사용중)

똑같은 방식으로 3포찍을때 지속시간이 10초늘어나도 무조건 마리린은 스킬 지속시가닝 끝나고나서(20+10) 쿨타임이(25초)돌아가는 방식이기때문에 지속시간이 늘어나는만큼 쿨타임도 같이늘어나는거처럼 보임.

지금 파우루 터트리고 마력돌진3포찍어서 5마리돌진시키는거랑 마리린 1포로 공격력찍은거랑 시드랑 같이써서 3초쿨감 30%로 엄청 알뜰하게 쓰고잇는데 마리린 2포찍어버리면 쿨타임 버그걸려서 안찍고잇음.. 

연계스킬 특유의 쿨타임 시스템인거 같긴한데 마리린같은경우는 오히려 20초지속 10초현자타임이랑 30초지속 25초 현자타임으로 치면 당연히 파우루랑 연계도 가능한 전자가 좋음. 

설마 스킬렙올리면 너프당하게 설계하진 않앗을거니까 버그로 보임