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2018-11-11 21:35
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현재 쓰고 있는 레이드용 스킬트리![]() ![]() 원래 만렙직후에 쓰던건 불협/스티그마/사홀이었는데 보스들이 하나같이 싸돌아다니는 놈들이 많아서 안정성이 좀 떨어진다고 판단했습니다. 어차피 딜보고 바드를 쓰는것도 아니라 버프와 디버프에 집중하고, 개인 생존을 위해 이동에 용이하도록 스킬트리를 짰습니다. 사숔과 불협은 기본적으로 낙인 유지에 사용합니다. 쿨이 6초/8초로 굉장히 짧아서 빗나가거나 몹이 바로 움직이더라도 금방 쿨 돌아와서 낙인 유지 무난하게 됩니다. 웨이브랑 행진곡중에 고민 많이하는데 둘 다 써보면 둘 다 손이 잘 안 가는 특징이 있습니다. 솔직히 둘 다 좆구린 이동기인데 이거밖에 없으니까 어쩔 수 없이 쓴다고 생각합니다. 웨이브를 R에서 A로 바꿔봤더니 사용 빈도가 좀 오른걸 발견했습니다. 음파 진동은 바드 스킬 중 가장 높은 부파+무력화 스킬을 가지고 있으며, 낙인과 다르게 무려 5초라는 시간동안 공격력 버프를 걸어줍니다. 2트포일때는 사실 버프용도로는 좀 미묘한데 3트포까지 주면 정말 좋습니다. 윈오뮤, 천상, 수호의 연주는 다 아실테니 생략합니다. 기본적으로 수호는 쿨마다 바로바로 눌러준다고 생각하고, 천상은 가급적 나빼고 셋 내지 둘 이상은 걸리도록, 윈오뮤는 패턴을 파악했다면 어느정도 아끼다가 뎀 들어올때 보막을 감아주는게 가장 좋다고 생각합니다. 그렇다고 너무 썩히지는 말고 나나 내근처 누가 맞을거 같다 싶으면 바로 감아주세요. 위 스킬트리에는 선율증가가 찍혀있는데 피감을 찍고 철저히 방어적인 용도로 쓰는게 나을거같다는 생각을 요즘 합니다. 하프는 일단 깔아만 두면 낙인+버블을 한번에 해결해주는 완소 스킬입니다. 보통 사홀이나 스티그마랑 비교가 되는데 써보시면 알겠지만 생각보다 하프의 사거리가 굉장히 길어서 적당한 위치에 대충 던져도 보스 잘 때리고, 3트포 까지 주면 딱 낙인 유지가 될 정도의 공속으로 툭툭 쳐서 낙인을 유지해 주는 모습을 볼 수 있습니다. 보스 패턴을 감안해서 캐스팅을 땡기거나 채널링 유지를 해야할 필요가 전혀 없다는것도 개인 생존에 주의해야하는 레이드에서는 상당한 강점이라고 생각합니다. 세레나데와 버프, 디버프도 중요하지만 가장 중요한건 바드 본인이 최대한 안정적으로 패턴을 회피해야한다는 점에서 짠 스킬트리입니다. 어제 레이드 갔을땐 스티그마랑 사홀찍고 갔는데 바꿔보니까 이쪽이 훨씬 더 편하게 돌더라구요. 아직 고민중인건 천상 2트포를 범위증가로 바꾸는거랑 윈오뮤 2트포를 피감찍을까 하는정도... 윈오뮤는 거의 결정했는데 천상의 공격력 감소가 %라 많이 고민 되네요. 실제로 어느정도 효율이 있나 알 수 있으면 좋을텐데.
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나덜