시크릿 가든에 대해서
타 커뮤니티에 올라온 글인데 어떻게 생각 하시나요?



이하 원문
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아르카나가 지금 구직이 안되는 이유가 가든뽕에 취한 똥손 아르카나들이

레이드에서 빈사상태되서 딜싸이클 제대로 못 돌리는 아르카나들 때문에 빚어진 사태라고 본다.



일단 아르카나는


3루인 찍은애들은 믿고 거르면된다.


거기에 뭐 시크릿가든이 완소스킬이니 뭐니 "당연히 마스터하시는건 아시죠?"

하는샛기 보이면 PC방에서 뒷통수 후려갈겨도 무죄 인정해준다.



3루인을 돌린다는건 레인/가든/리저 모두 투자한다는 얘기고

그 얘기는 9초/8초/36초 짜리 루인을 쉼없이 박겠다는 의미고


그럼 스택트스킬도 쉼없이 난사를 하겠다는건데


무슨 2~3분 딜넣고 찍싸겠다는거도 아니고 마나가 얼마 지나지않아 무조건적으로 오링난다.


추가로 리턴 쿨이 12초인데 8초짜리 루인스킬은 리턴 없으면 병신인 아르카나 딜 구조에서 결국 가든은 12초짜리 루인스킬이라는 사실이 팩트다.



이렇게 쉼없이 리턴을 돌려가며 플레이하다보면

마나가 순식간에 오링나서 노딜카나가 되는거고, 눈썰미 좋은 애들은 "저 아르카나 또 아무고토 안하고 노네" 이딴소리 박힌다.

그러다가 딜각 나왔다고 만회해보겠다고 급하게 가든쳐박으러가다가 보스 넉백스킬맞고 날아가는 아르카나 보고 있으면


같은 아르카나 입장에서 참 애잔하고 진짜 왜 사람들이 아르카나를 기피하는지 알게된다.



그럼 결론은 아르카나는 일단 리턴-루인 콤보를 제외하고 다른 곳에서도 딜링을 어느정도는 챙겨야한다는 계산인데


폭딜이 가능한 스택트스킬은 플라워가 유일하다.



하지만 딜량은 고사하고 안정적으로 스택트 스킬을 뭍힐 수 있는 스킬이 생각보다 없다.


쿼드라는 시전 중단이 어려워서(유일하게 중단시킬 수 잇는게 스페이스) 회피가 어렵고, 스택이 생각보다 팍팍팍 빠르게 쌓이는 느낌이 아니고,


딜도 풀로 다 맞춰도 생각 보다 썩?


스크래치 딜러는 95%이상 회피기로 쓴다는 생각을 해야하지 스택트스킬이라고 생각하면 큰일난다.


인피니티샤워는 투자대비 쿨탐+시전딜레이 때문에 거지같고,


스파이럴 엣지도 14초라는 쿨탐에 비해 2스택이라는 쪼잔한 보상, 그리고 노딜+근접+한정적인 상황에 활용가능해서 서브 스택트라고 봐야 맞다.



여기서 잘하는 아르카나는 플라워를 어떻게 쓰느냐에 달렸다고 본다.

유일하게 플라워만이 1스킬에 4스택을 다 쌓을 수 있고,보스몹은 관통이되지 않기 때문에 풀딜+백어택 딜을 계속 챙길 수 있다.


플라워는 그 자체만으로 4스택을 쌓으면서 루인급 딜량기대치를 갖고 있다.

그럼 이 플라워를 보스가 전방스킬을 사용하는 타이밍 혹은 스킬과 스킬사이 공백 시간에 똥꼬를 잡고 꼭 박아야 한다는 것이 핵심인데


보통 가든뽕 아르카나들은 이타이밍을 가든 각으로 잰다.


그렇게 금손+가든 뽕에 취한 아르카나는 플라워를 100% 활용하기 어려운 것도 결국 팩트가 되버리는거고,


그럼 딜 기대치가 높은 시크릿가든이 플라워에서 딜로스가 발생해서 결국 가든 안찍은 다른 아르카나에 비해 dpm이 높다고도 볼 수 없는 상황까지 이른다.


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결국 갈때까지 간 가든 뽕 아르카나는 생존력도 딜링도 두 곳 어느곳에서도 전혀 장점이 발휘 되지가 않고,

시크릿가든을 필수라고 생각하고 직접 아르카나를 플레이해본 유저는 "난 망캐를 키웠구나" 라고 부캐를 키우러 가버림.



허수아비에 딜을 넣는다 가정할때에는 당연히 가든이 딜량 기대치가 높다고는 생각한다.


그런데 어차피 그렇게 무한대로 돌릴 마나도 되지도 않을뿐더러

똥꼬딜, 갈비딜만 넣으면되는 패턴이 아주 쉬운 레이드 루메/우르닐에서도 가든타이밍이 거의 나오지도 않는다.

또, 보스패턴 착각하고 가든 박으러가다가 쳐눕는게 일상인 아르카나들은 pc방에서 겜하다 뚝배기 터져도 할말 없다고 본다.




아르카나는 가든만 포기하면 루메같은 곳에서는 보스한테 단 한대도 맞지 않고 지속적으로 쿨 녹이면서 4스택 리턴-루인을 때려 박을 수 있고,


이벤트카오스 막보 같은 곳에서도 죽지 않고 피할거 다 피하면서 꾸준히 폭딜 넣고 같이 친추받는 본인 입장에서는


똥르카나새기들 때문에 나도 취직스트레스 받으니까 너무 짜증나서 스킬트리 다시 짜라고 글 올리고 간다.



가장 이상적인 딜 구조가 

플라워 풀콤 -> 리턴 -> 루인

스트림 깔아놓고 -> 스크래치or쿼드라 -> 리턴 -> 루인


이렇게 무한 반복.


중간중간 1스택씩 빌때 스킬 잘 섞어주는 노련함은 잊지말고,


이러면 스킬트리를 굳이 안 알려줘도 어떻게 찍으면 될지 계산 나오지?