레이드 기준으로
각종 RPG게임 파티플에서 잘나가는 직업의 특징을 보면 크게

유틸성이 좋아서 딜러를 편하게 해주거나 딜을 극대화.
몹몰이에 효과적인 스킬 존재.
순간적으로 엄청난 딜링을 뽑는 극딜기 존재.

이렇게 나눌 수 있음.
물론 처음부터 저런 구성이 잘나간건 아님.
초창기엔 어떤 직업이든 그냥 딜찍누도 가능하지만
게임이 고이면 고일수록 괴랄한 패턴과
파티플이 받쳐주지 않으면 클리어가 힘든 몹들이 등장함.

지금 서머너의 위치는
버퍼라고도 할 수 있겠지만 정체성은 딜러라고 보는게 좋음.
특히 고창이 핵심 극딜기라고 할 수 있는데
고창을 찍지 말라는 사람들은 다들 효율성이 떨어지고 리스크가 크다고 함.
근데 생각해보면 지금은 어떤 스킬을 들고가든 클리어하는데 큰 영향은 없음.
그러다보니 하이리스크 스킬을 사용하지 않고 지속딜 컨셉으로 가는게 오히려 효율 자체는 좋을 수 있음.
아직 OBT이고 지금까지 RPG 경험으론 이렇게 무난하게 클리어 가능한 몹을 넘어서는 몹이 나올 가능성이 높음.
그럴 경우 지속딜 자체도 넣기 힘들어지는 상황이 오는 경우가 많고 순간적으로 딜을 우겨넣을 수 있는 극딜기가 빛을 발하게 될 가능성이 높음.

결과적으론 고창은 서머너의 딜러로써의 자리를 입증하는 정체성 같은 스킬임.
지금은 오픈 초기라 효율성 자체는 밀릴 수 있지만 일단 히트 한경우의 딜과 무력화는 무시할 수 없음.
더욱이 미래를 봤을때도 지금부터 고창을 활용하는 연습을 하지 않으면 딜러로써 자리를 뺏길 수 있다고 예상할 수 있음.
나중에 극딜기가 중요해지면 분명 서머너 중에서도 고창 활용 능력에 따라 파티에서 데려가고 아니고가 결정될 확률이 높음.
그러니 지금부터 고창을 많이 써보고 활용하는게 중요하다고 생각됨. 현재 쓰기에도 효과 자체가 나쁜것도 아니고 고창 활용 능력이 좋다면 분명 딜러로써 경쟁력을 가지고 있다는 걸 증명 할 수 있음.