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2025-02-26 04:18
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워로드 공깎 쓸 수 있게 해주면 좋을 듯 (개선안, 데이터 주의)![]() 지금은 공깎이 증함 3트포에 있고(약점노출 선택이 강제되는 상황) 지속시간도 4초따리라 PVP에서만 사용되지만 ![]() 바드의 천상의 연주처럼 2트포로 가고 2트포 밸류에 맞게 공깎은 40.8% -> 35.4%로 감소 지속시간 9초로 증가하면 메리트가 생길 거 같음 엔드 컨텐츠에서 공깎때문에 공대에 바드 채용이 강제되는 걸 워로드로 대체 가능하게되고 바드는 천상 공깎대신 아군 공속 시너지 찍을 수 있어서 좋고 바드 없는 고정공대에서 공깎 수행원을 워로드가 맡을 수 있게 해주면 좋을 것 같음 + Z축 패치로 공중에 뜬 적 상대로 증함 빗나가는 것도 ㅈ같음(아예 모습이 사라지는 큰 점프가 아닌 낮은 점프 패턴들) 옛날엔 혹헬 공중 찍기도 증함으로 끊어줄 수 있었는데 Z축 패치되고나선 그런 패턴 끊어줄 수도 없고 증함 빗나갈 리스크도 생겨버리고 그냥 불쾌감만 늘어난 것 같아서 롤백하면 좋을 거 같고(함성을 점프로 피하는게 말이되나...) 필수 기믹 아닌데도 도발 면역인 패턴 좀 그만 만들었으면 좋겠음(아게 이후로 어느정도 개선은 되었지만 앞으로도 보지말자꾸나) ++ 대어파도 옛날엔 1타 이후 다음 스킬로 바로 모션캔슬 연계가 가능했는데 ![]() 시즌2부터 1타 후딜 캔슬이 불가능해짐 아이콘색 주황색으로 바뀌고 선딜도 훨씬 늘어난 거 같음 옛날에 고블린섬 에포나하는 사람들한테 시비걸때 자주쓰던 대어파 1타 + 스피어샷(폭멸창) PVP콤보도 이제 불가능하고 대어파 카운터로 쓰는 전태유저는 1타 후딜때문에 2타까지 쓰거나 후딜 캔슬한다고 이동기가 빠짐 후딜 롤백이 된다면 대어파1타 이후 빠르게 다음 스킬을 연계할 수 있게 되어서 좋을 거 같음 신캐들보면 서로 연계하라고 후딜 캔슬 쉽게되는 스킬들이 많은데 워로드도 시대에 맞게 개선되었으면 함 ---- 기존의 캐릭터 설계 의도에 맞게 플레이 할 수 있도록 개선(공깎 개선) 기존에 좋았지만 지금은 없어진 요소를 돌려내는 패치(증함 판정 개선, 대어파 1타 후딜 롤백) 워로드는 스킬이 패치되었다가 롤백된 사례가 있음 태초의 방패돌진의 판정은 피격이상으로, 스치기만해도 상대를 넘어트릴 수 있었음 그래서 불도저마냥 적을 밀어버리면서 전진할 수 있었는데 PVP에서 사기적인 성능을 보이고, 10포 가아닌 7포만 투자하는 트리가 증전에서 연구되면서 방패돌진의 판정이 피격이상 -> 경직으로 조정되었음 (워로드는 PVP / PVE 분리 패치하지 않던 시절 PVP로 인해 간접 너프를 종종 받아옴... 만악의 근원 PVP JOAT;;) 이로 인한 부작용으로 일반 몹들도 방패돌진으로 넘어트리지 못 하고 경직만 시킴으로써 몬스터를 제대로 밀고 나가지 못 하고 돌진 도중에 껴 버리는 상황이 발생함 이러한 상황이 생각보다 장기간 지속되었고, 꾸준한 워로드 유저들의 문의덕에 몬스터 한정으로 넘어트릴 수 있게 워붕이들 다 접고 머리털 다 빠졌을 시기에 개선이 됌 하지만, 판정이 예전 같지 않음 (이것도 PVP에서 방돌 틱 피격 중에 빠져나갈 수 있게 하려고 조정한 듯) 이런 건 꾸준히 문의해야 해결 되는거임 -- 랜스스킬 주력기 차징화도 필요하지만(스피어대시는...; 날창 3트포로가고 초각성스킬 새로 만들어라 스마게야) 위 요소들도 고려된다면 더 매력적인 클래스가 될 거 같음 고기 방깎도 그냥 파이어불릿 2트포 소이탄에 주면 정말 편할텐데... +++ 진짜 쓸데 없지만 고독한기사의 디메리트로 전장의 방패 사용불가가 꼭 있어야하나 의문임 3티 노드에 디메리트 없이 데미지 증가만 있는 직업들이 대부분인데 어떻게보면 재미요소인 전장의 방패 사용불가 디메리트는 없어져도 되지않을까 생각함 *고전 명짤 (꼬리치기 맞고 기절걸린 적에게 확정으로 돌진하는 베르투스 광폭패턴 세이브 장면) 옛날에 이거하려고 가토 돌때마다 아드 화염병 필요없으면 각성약들고가서 전방각 봤음 수확 다 했는데도 도발로 돌진 머리돌리기, 점프끊기, 전방 세이브가 재밌어서 몇번이고 가토 돌았던 기억이 남 도발로 까다로운 패턴 끊고, 넬라 정화, 쉴드로 아군 세이브하고 전방으로 특정패턴 맞아서 넘기거나 아군세이브하는 재미로 해왔던 워로드 원툴 유저로썬 개인적으로 시즌2부터 고기 직각쓰면 전장의 방패 사용불가능해져서 많이 아쉬워했음 ![]() 업적 인증 고기로드가 전방을 써봤자 데미지도 안 나오고 넬라연계 안하면 쉴드량도 적어서 활용할 곳이 많지 않겠지만 가디언토벌이나 강습레이드 같은 곳에선 소소한 재미요소로 사용될 수 있을거라고 생각함 전장의 방패 효과를 받은 아군에게도 워로드 방어태세 패시브와 같이 피격시 게이지 획득량 감소 버프라도 추가해준다면 활용처가 연구될 여지라도 있을 듯 이전엔 혹한의 헬가이아 3번째 패턴으로 넘어가기전 차징 패턴을 (무력화로 저지 불가, 도망가야하는 패턴) 1각(뎀감, 아덴 풀충전) + 전장의 방패로 버티면서 아군에게 딜각을 제공해준 사례도 있음 이땐 채팅으로 미리 말 안해줘도 파티원들이 워로드가 이거 해줄거라 믿고 안빠지고 바드님들은 심포 당겼었는데... 다른 직업은 아덴기 추가되서 유틸적인 부분이나 딜적인 부분이나 재미보는 경우가 많은데 워로드는 구시대적인 아이덴티티 하나 개선도 못 받고 있고, 사용불가 디메리트까지 그대로 가져온게 불합리하다고 생각함 전방 어떻게 개선할지 감도 안오면 그냥 툴루비크 기사 스킬이나 가져왔으면; ![]() ++++ 넬라도 개선하면 좋겠음 ![]() 왜 블레이드 마엘스톰은 거의 상시 유지하는 스킬인데 아군 공이속 다 올려주고 워로드는 본인 이속만 증가함?? 빠른 준비 트라이포드의 밸류에 비하면 채용가치가없는 수준 달리기 패턴에서 이동속도의 가치를 인정받는 지금 상황에 넬라시아의 기운 이속증가가 파티원 적용으로 바뀐다면 넬라 채용을 고려해 볼 수 있을 것임 아군 서폿 쉴드랑 넬라 쉴드 구분도 잘 안되서 파티원들 넬라 언제 받았는지도 알아채기 힘듬 ![]() 이속버프 받으면 넬라 준 티라도 나게 할 수 있을 듯 그리고, 3트포 리더쉽스레기 밸류가 생존(쉴드) 트포랑 비교할 가치도 없다고 생각함 어찌저찌 쓴다고해도 25% 공속버프 풀효율 받는 직업도 드물겠다; 서폿도 있는데 그냥 블레이드처럼 수치 12.8% 에 공이속 통합 버프로 파티 적용 해주는게 답일 듯 넬라시아의 기운이라는 스킬 자체의 밸류는 상당히 고평가하고있지만 지금 고기로드한테는 스킬창에 끼워넣기엔 스킬창이 아까운 스킬이라고 생각함 +++++ 마지막으로 주력기 공격타입 개선을 해주면 좋겠음 디스트로이어의 경우 두 가지 주력기의 판정이 헤드어택, 백어택 둘 다 적용 됌 ![]() ![]() 버캐 차스만이라도 헤드,백 동시 적용되게 해주면 백어택으로 때릴 시 결투의 대가 효과를 받지는 못 하겠지만 버캐 이후 몹이 고개를 돌려도, 대안으로 백에다가 차스를 박아서 스킬 사이클을 빠르게 돌릴 수 있게 돼 편의성이 크게 향상될 것 같음 매 패치마다 PVP너프, PVE딜 수치 딸깍 버프 받을때마다 혈압 ㅈㄴ 오름 (딜 상향 많이 받으면 좋긴함) 질문과 토론은 환영함
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Dongne123