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2025-05-16 20:23
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추천: 2
개인적으로 생각하는 도발에 대한 문제점과 방안도발 있으면 좋긴 한데 솔직한 입장으로 도발 가능 레이드때 마다 부담이 됨
그 이유를 나열 해 보고자 함 1. 도발 가능 레이드에서의 부담감 1) 도발이 가능한 보스/레이드에서는 증함의 쓰임새가 고정됨. - 아덴 수급/시너지용이 아닌 패턴 차단용으로 강제 고정됨. - 예시로 나이트레아처럼 딜보다 패턴 끊기가 중요한 레이드에선, 도발각을 계속 잴 수 밖에 없음 ▷ 딜로스 발생 문제가 필연적으로 생길수 밖에 없는 구조 = 이 과정에서 도발의 활용 타이밍을 판단 해야 하고, 딜로스를 생각해야 하는 부담감이 생김 2. 도발 스킬의 다중 역할이 문제 1) 증오의 함성 하나의 스킬에 3가지 역할을 동시에 요구 받음 - 패턴 차단 - 시너지 - 아덴 수급 2) 이로 인해 플레이어는 우선 순위를 선택해야 함 - 개인 딜을 포기하고 팀을 위한 도발 - 도발을 포기하고 시너지 및 딜 우선 = 이 둘을 동시에 충족하는건 현실적으로 너무 어려운 부분이고, 워로드 유저는 손해를 감수해야 함 (이 두개가 상충되는 조건이 있기 때문) 3. 게임 구조상 딜러로서의 한계 1) 로스트아크에는 딜 미터기가 없기 때문에, 시너지딜러/서포터는 기여도가 눈에 잘 띄지 않음. 2) 워로드가 딜 포기하고 시너지/편의 위주로 챙기면 - 공대에서 딜 지분이 줄어들고, 눈에 보이는 지표가 떨어짐 (실제로 과거 전태는 특신 정흡 급타등으로 팀 기여 목적의 세팅도 있었으나 전태로드의 RDPS를 확인할 방법은 없고, 오직 MPV창으로만 결과를 확인 가능 했기에 현 메타에 맞게 온갖 족쇄를 덕지덕지 붙인 특치예둔전태만 살아 남음) 3) 도발각을 위해 딜로스 + 워로드 특유의 후딜로 구조적인 딜 손해를 봄 - 워로드 특성상 사이클 중에 도발각이 나오면 스킬 후딜이 끝난 후 방태를 풀고 도발을 넣어야 하는데 가낙, 리프, 방밀, 방격 등 전부 도중에 끊기 어렵고, 고기로드 또한 차징 스킬이 주류, 게다가 방태를 끄는 시간이 0.3초 정도 걸리며, 증함엔 경면조차 없어 패턴을 보고 반응을 한다는건 워로드 입장에선 도박수임, 결국 도발 면역과 증함쿨이 왔을때 본인의 딜을 멈추고 도발각을 위해 1~3초는 대기 해야 하는 상황이 나옴 - 마무리 (약 요약) 이처럼 워로드의 증오의 함성은 뛰어난 유틸성을 지닌 스킬이지만, 그만큼 유저가 감당해야 하는 부담도 큽니다 도발, 시너지, 아덴 수급이라는 세 가지 역할을 동시에 수행해야 하는 구조 속에서, 워로드 유저는 매 순간 자신의 딜로스와 팀 기여 사이에서 갈등하게 되고 특히 도발이 요구되는 레이드에서는 이 갈등이 더욱 두드러지며, 도발 각을 재는 데에 소모되는 집중력과 판단 부담은 다른 딜러들이 겪지 않는 고유의 스트레스로 작용하죠 결국 도발은 팀을 위해 반드시 필요한 역할이지만, 많은 워로드 유저들이 ‘좋아서’ 도발을 하는 것이 아니라, ‘해야 하니까’ 하는 현실 속에서 느끼는 피로감은 결코 가볍지 않다 보고 해결방안은 도발이 먹힐꺼면 도발 면역 리셋 시스템을 개편 하던가 어비스 가디언을 제외한 레이드에선 도발 면역을 모두 주던가 하는게 맞는 방향이 아닐까 합니다 -안 봐도 무방함 (타 직업을 위한 도발 면역 리셋 시스템에 대한 내용) 특치 전태 기준 8작일때 증함의 쿨은 20초 (보통 20초에 맞추긴 함 이유는 후술) 그러면 보스에게 5초간의 도발과 12초의 시너지가 묻게 되고, 5초의 도발이 끝나면, 15초의 도발 면역 상태가 부여댐 이 도발 면역은 도발을 걸 때 마다 15초, 22초, 30초, 37초, 37초 37초... 이런식으로 37초가 될때까지 계속 되는데 도발 면역이 끝나고 15초 이후에 다시 도발을 하면 도발 면역이 리셋이 된다는 점임 (즉 면역이 끝나고 15초 전에 또 증함을 쓰면 리셋이 안댐) 워로드 입장에선 15초, 22초, 30초, 37초, 37초 37초.. 이런식으로 계속 37초 도발 면역을 가져 가는것 보다 증함 쿨을 20초로 늘려서 도발 도발 실패 (리셋) 도발 도발 실패 사이클로 가져 가는게 가장 좋음 그래서 보통 전태들은 증함 쿨을 보통 20초에 맞추는편임 쿨이 짧을수록 증함을 묵히지 않는 이상 도발 면역을 리셋 시킬수가 없기 때문 이는 곧 도발이 먹히는 레이드에선 도발 면역 관리를 해줘야 하고, 보스의 행동에 끊어야 할 기믹과 끊지 말아야 할 기믹을 구분 해야 하며, 딜 패턴 일때는 또 패턴 끊기를 위해 남길지, 그냥 시너지로 쓸지를 구분 해야 함 이 도발 면역은 모두 공유 하기에 (디트 서머너) 한때 디트에게 도발을 주는 패치에 워로드가 불만을 표했던것이 이 때문임 도발든 디트에 의해 면역 리셋이 안되기 때문 https://www.inven.co.kr/board/lostark/5339/88324 관련 글 15초 대기 후 면역 리셋으로 15초를 만든 모습 똑같이 두번 도발 후 쿨대로 증함을 써서 면역시간이 29초가 된 모습 |




