체술 기준으로 제작되었습니다.
제가 체술이거든요

다양하게 정리하여 전문성 있고 가독성 좋은글을 드리고 싶었으나,
예둔 97돌과 돌대97돌(필자) 따라서 세팅이 바뀔것 같아서
그냥 작성 중단하고 올렸습니다.
한 글에 모든걸 정리하기 보다는, 다양한 글을 읽어보시며 세팅을 결정하심이 좋을 것 같습니다.

'돌대와 뭉가를 같이 쓸수 있을까?'로 시작한 계산기 두드리기인데
일이 너무 커져버려서... 정보 공유 겸 올려봅니다.

결론부터 말씀드리면
이후 4티어 반지에서 특수옵션이 어떻게되느냐,
반지 치적을 얼마나 가져오느냐 따라서
조금씩이야 차이가 있겠지만
돌대와 뭉가를 같이쓰려면
유물아드 채용까지 해야
비벼볼까 말까한 수준입니다.

자세한 계산식은 복잡하기도 하고...
아무도 안볼거 같기도 하고...
가독성도 망칠것같아서
안넣었습니다

해당 게시글의 퍼센트는 소수점아래 넷째자리에서 반올림했습니다.

진화와 깨달음 수치 최대를 기준으로 합니다
따라서 일격(진화 3노드), 날카로운타격(깨달음 3노드) 모두 만렙을 상정하여 수치를 계산했습니다.
또한 모든 계산에서 충격스킬의 딜 지분은 10%로 계산합니다.



각인
유물각인서의 경우 5개씩 끊어 읽을 수 있지만 어빌리티 스톤과 조합시
너무 많은 경우의수가 생기므로, 20개를 기준으로 작성했습니다.

예둔
전설각인에서 치명타 확률 83.025%
유물각인에서 치명타 확률 83.935%
보다 높을때 예둔은 평균 각인보다 높은 효율을 가집니다. (전설14%, 유물17% 기준)

이미 어빌리티 스톤이 있는경우
뭉가 채용시 (순서대로 어빌스톤효과 0, 1, 2, 3, 4 단계)
전설각인에서 13.737% 16.420% 17.099% 18.459% 19.102%
유물각인에서 16.599% 19.281% 19.961% 21.320% 21.964%
의 효율을 보입니다

97돌이 아니면 사용하지 않음을 권장합니다

+ 하의 엘릭서 치명타피해를 반영하지 않았습니다
   실제 효율은 조금 더 낮습니다


돌대
돌격대장은 기본적으로 축복의 여신(9%) + 만찬(5%)의 14%를 상시 적용 받는 기준이며

최대효율을 위해선
3티어 팔찌 기준 신속27포인트의 투자가 필요하며
4티어 팔찌에 특성이 없다면 신속29포인트의 투자가 필요합니다.



엘릭서
하의
사멸 세트가 사라짐에 따라 치명타피해의 효율이 변경됐습니다.

무품 100기준 치명타 확률이 61.900% 이상이라면 치피의 효율이 더 좋으며
예둔 채용시 치명타 확률이 85.071% 이상이라면 치피의 효율이 더 좋습니다.
뭉가 사용시 치명타 확률이 제한되며, 예둔을 들지 않는것이 이론상 고점이기에
치명타피해를 사용합니다.


투구, 장갑 특옵
서폿의 갈망세트가 아크패시브로 바뀜에 따라 달인의 추가피해 효율이 증가했습니다.

무품 100과 하의 치피5렙 기준으로 추가피해 6.386%의 효율을 보이며
치명타 확률이 86.379%를 넘는다면 회심의 효율이 더 좋습니다.
뭉가 사용시 치명타 확률이 제한되며
진화형 피해 수치에 따라 상이하지만
뭉가 채용 기준으로 회심은 딜증11% 내외입니다. (최소 10.909%)
달인의 진화형 피해 증가는 9.8%로 추가피해까지 고려할시
계산의 필요도없이 달인 채용하시면 됩니다.



아크패시브
4노드로 세팅이 결정되는것이나 다름없으므로 역순으로 작성합니다
사실상 뭉툭한 가시를 얼마나 잘 활용할 수 있나에 대한 내용입니다

4노드
입식타격가
아덴으로 상시 경면을 얻는 인파이터 특성상 채용 가능성이 충분합니다.

인파이팅
인파이터지만 안씁니다.
진정한 사나이라면 하이리스크 하이리턴의 입식타격가를 씁시다
트라이 단계에서 사용할 가치가 충분합니다.

음속돌파
자버프가 있는 극신속 계열의 직업이 사용합니다
자버프가 없는 정정당당한 인파이터는 사용하지 못합않습니다.

뭉툭한 가시
입식타격가와 비교하며, 예둔 미사용과 엘릭서는 치피, 달인을 기준으로 합니다.
치명타 피해가 높을수록 필요 치명타의 기준치는 높아집니다.
진화형 피해에 따라 약간씩 변화는 있었지만
백어택 포함 치명타 101% 정도에서 입식타격가를 앞질렀습니다.
단, 입식타격가는 조건부라는 사실도 기억하셔야합니다.


3노드
"일격"을 채용합니다.
"타이밍 지배" 라는 선택지가 존재하는데
"일격"과 비교하면 포텐셜은 비슷할 수 있으나, 실전성이 상당히 떨어집니다.
"타이밍 지배" 사용하지 않을것 같습니다.


2노드
"예리한 감각" 2레벨과 "한계돌파" 1레벨을 채용합니다.
"최적화 훈련"라는 선택지가 있는데
"한계돌파" 대신 채용할 만한 가치가 있으며
진화형피해 수치에 따라 차이가 있지만
진화형피해 5%로 인한 손해는 3% 미만이며
쿨타임감소 4%로 얻는 이득은 4.16%이상입니다. (곱연산 기준이며, 신속 쿨감과 합연산시 6%이상 급)
다만 인파이터의 경우 일망타진의 쿨타임 초기화에 의존하는 경향이 있으므로 고려해봐야 합니다.