(위험) : 체력 80%~90% 손실
나머지는 즉사
1580기준

하브1관

슬픔 구슬먹었을 경우(위험)
체스 장판패턴 -> 겹딜 맞았을 경우
망치 번개패턴(위험)


하브2관

프로켈 본체
검 발도 후 장판패턴 -> 발도시 맞았을 경우(위험)
피자패턴(위험)
보라검기 창 회전베기

프로켈 해골
안전지대 표시 장판(위험)


하브3관
감금 패턴 카운터 실패(위험)
0줄 창 실패

하브5관
보호막돌진 후 도넛장판 밟았을 경우
블링크 후 도넛장판 밟았을 경우
빨간줄 모이기 패턴 안모였을 경우
파란줄 패턴 숙주와 붙었을 경우
큰 노란원 패턴 피해무효 못받았을 경우
작은 노란원 패턴 들어가지 못했을 경우
비비는 패턴 아무도 비벼주지 않았을 경우


하브6관
다리우스 패턴에 맞았을 경우
크고작은 빨간장판 밟았는데 모이지 못했을 경우
유리창 패턴 에어본+장판 맞았을 경우
유리창 후 노란장판 -> 2개 겹딜 맞았을 경우
충격파 무효 못받았을 경우


추가))
광기가 80%의 체력퍼뎀을 맞아도 실피로 살 수 있게하는 최소쉴드량
->24%