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2024-08-09 09:30
조회: 1,787
추천: 8
쇄도 실사용성에 대한 의문진화 84p, 깨달음 92p 기준으로
(아직 하기르 3주차 고정팟 출발 전입니다.) 지금 당장 딜 상승폭은 굉장히 커서 신기할 따름이지만.. 다들 비기로 넘어가거나 버서커 유저수 자체가 워낙 적어서 공론화가 안되는 것 같습니다.. ![]() 광기 4T 사이드노드의 '쇄도'가 1 싸이클 ~ 1.5 싸이클 중에 스페가 강제되는데 사이클 중에 백어택을 잡기위해 스페가 불필요할때가 많아서 1. 강제 스페 사용으로 인한 유틸기로써의 스페 사용성 떨어짐 2. 체감 거리가 굉장히 짧아지고, 잡몹에 가로막힘 3. 레더, 어둠강화, 쇄도 총 3개의 족쇄를 신경써야함 안그래도 로스트아크 전 클래스 중 몇 안남은 자버프 족쇄의 개선 문제가 가장 컸는데, 개선은 커녕 그와중에 족쇄 2개가 더 추가되버린 상황입니다. 심지어 3, 4티어 노드에서 버서커보다 더 높은 딜 상승량을 족쇄없이 가져가는 클래스도 있습니다. (포피셜 영상 댓글에 첨부) 대체 무슨 의도로 이렇게 설계한건지 모르겠습니다. 아크패시브를 통해 감소된 쿨타임으로 더 몰아치는 컨셉으로 설계 했다면, 이동거리가 절반으로 감소된 만큼, 2번의 스택형 스페로 사용성 개선만 해도 굉장히 좋을거같습니다. 오히려 딜 사이클 실전성 개선, 새로운 아덴형 스킬, 화려한 이펙트가 추가되는 클래스도 있는데 그저 같은 감성에 억지 스페 사용이 추가된 버서커는.. 지금 아크패시브 과도기 중에 당장 공론화가 되지 않으면 개선받는 데에 한참 걸릴거 같아서 글 작성합니다.
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