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2024-08-12 15:24
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쿨감 표기 이거 이상한데 제가 잘못 알고 있나요뭐... 이런 버서커라도 버조쿠들을 위해 특성화비에 따른 뭉가, 마용, 음속 효율을 수치로 표기한 연구글 작성해서 도움이나 줘야겠다란 마음으로 각 트리별로 효율 정리하려고 했습니다.
신속 쿨감, 치적(아드, 진화노드), 진화형 피해가 변수 없이 수학적으로 표현할 수 있어서 식 만드는데 쿨감이 자꾸 이상한 걸 느꼈어요 쿨타임 계산식은 스킬쿨*(1-신속쿨감)(1-보석쿨감)(1-세트효과(노드효과)) 일텐데 자꾸 스킬 쓸 때 표기되는 시간이랑 계산이 안 맞는 겁니다 레더를 예를 들어서 24 * 0.81(신속) * 0.8(보석) * 0.86(무한한마력) = 약13.9 가 나와야하는데 자꾸 14.~ 으로 시작하는 거예요 그래서 한번 모든 쿨감을 줄이고 신속 66? 상태로 스킬을 썼습니다 기본 신속이기 때문에 23.~로 시작해야하는 24초 스킬들이 당연한듯 24.~초로 시작하네요 어? 이게 뭐지 하고 스톱워치로 대충 타이밍 맞춰 같이 비교하니 약 24.6초 24초라고 표기돼있는 스킬은 신속66의 1.1쿨감에 의해 24.9초인 스킬이 되어야하고, 체감상 이게 맞는 것 같은데... 그래서 다시 적용해보니 약간 근사해졌지만 역시나 틀림 그래서 재사용 대기시간 감소에도 문제가 있나? 라는 느낌을 받아서 대충 여러 가정을 해봤습니다 신속쿨감의 퍼센트는 수치가 상태창에 명확히 표기돼있으니까 패스 보석과 진화 노드에 쿨감을 0.9% 줄이니까 대충 맞네요 24.9 * (1 - (0.19) * (1 - (0.2(작열) - 0.009)) * (1 - (0.14(무마) - 0.009)) = 14.18 제가 신속11찍고 8작열에 무한한 마력2 찍고 스킬 쓰니까 딱 14.~초인데 체감상 0.2초가 맞아요 제가 뭘 놓치고 있는 건가요..?
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버섴양