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2024-08-17 01:32
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실험) 폭주 강화는 분노 소모와 성능이 다를까?![]() 버서커의 4T 메인 노드 폭주 강화는 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가하는 심플한 효과이다. 스탯창 뒤에서 희미하게 폭주하고 있는 코니와 스탯창을 동시에 봐보자 ![]() -> 알고보니 조건 없는 적에게 주는 피해 증가 옵션은 추피가 증가하는 게 맞더라 서폿의 아덴이라던가... 기본 추가 피해는 무기 품질 100 (30%) + 목걸이 추피 2.6%라서 32.6%이고, 폭주 후에 40.55%로 증가하는 모습이다. 실제로 추피 40.55%는 32.6%에 비해 정확히 6% 쎄져서 맞는 수치긴 하다... ![]() 사이드 노드에 동일하게 8p를 사용해서 적에게 주는 피해 6.0%를 획득할 수 있는데 그러면 혹시 두 노드를 찍었을 때 대미지가 다르지 않을까? 해서 예둔을 빼고, 치적을 100%로 맞춘 상태로 두 노드만 바꿔가며 휠윈드를 5회씩 총 25번 시전했다. 폭강1 휠윈드 152,787,075 152,805,242 152,980,515 153,082,229 152,846,153 -> 764,501,214 분소4 휠윈드 153,165,481 152,677,069 152,770,191 152,966,861 153,155,684 ->764,735,286 0.0306% 차이 그렇다 다행히도 둘의 차이는 없었다. 로아를 하면서 적에게 주는 피해가 증가한다는 수많은 옵션들을 보았지만 (악몽 등) 그게 추가 피해에 합산되어 표시되는 건 처음 봤다... 타직업도 이런 게 있나?
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