현재 광기는 일단 체방이 지나치게 낮다는 문제는 어쨌건 아무튼 체방이 낮으므로 히트앤런 딜구조여야하는데
(그리고 디붕이 다음으로 느려터진 선후딜)

반대로 비기는 비록 실드도 뎀감도 피면화도 없긴 하지만 아무튼 체방이 높으므로 어느정도 맞딜이 가능한 구조.



->폭주에 뎀감과 상시경면을 달고 아예 맞딜이 가능하게 해서 광기와 차별점을 주기.


그리고 유산, 충동마냥 거의 상시로 변신상태로 돌아다니는걸 비기에 대입하기에는 결국 현탐 있는 광기일 뿐이라고 생각하므로

딱히 게이지 수급량은 더 늘리지 않고 대신 폭주에 더 메리트를 주는 방향이 맞다고 생각함



또한 광기에 추가된 x키 폭주해제를 아덴 자체에 준 다음

기본상태는 게이지 전손, 그리고 비기를 적용 시 비기 레벨에 따라 남은 게이지의 일정량을 소모하고 남은 게이지는 전부 킵하게 해서 기믹수행할 때 아덴 어느정도는 유지 가능하게 하고

또한 껏다켰다 컨트롤은 못하게 해제 시 탈진 잠시 걸리게하고 탈진 중 게이지 수급 불가능하게 밴.




그리고 특화에 폭주평타 딜증가 옵션도 달아서 평타로 짤딜기 데미지를 신명나게 후려칠 수 있게 해줬으면 하는 개인적인 욕망도 끄적끄적




그리고(2) 선후딜 싹 삭제좀

당장 템페만 봐도 대검들고 즉시 트리플악셀 뛰는데 뭐가 대검이 무거워서 낑낑대야하는겨

폭주하면 아예 한손으로 휘둘러댄다고.