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2026-02-14 19:54
조회: 537
추천: 3
현 배마 개선점 적어봄 (개인 생각,구조 개선X)배마 하다가 답답해서 개인 생각 정리용으로 글 한번 써봄
해당 글은 배마의 "구조 개선"에 관해 논하는 건 해당 사항이 없음 (구조 개선은 나따위가 상상하는거보다 스마게가 처리해야할 영역이라고 생각함, 그리고 지금 배마는 구조 개선을 1번도 못받음 창룡 받고 바속 8초 늘은건 구조 개선이 아님 그냥 신스킬 받고 자버프 지속시간 늘어난거에서 끝이지 그딴게 구조개선이라는 소리 하지맙시다) 구조 개선이 아닌 선에서, 즉 지금 구조와 스킬을 가진 상태에서 배마한테 가장 시급한게 뭔지 개인 생각 정리해봄 참고로 이글을 쓰는 이유+답답한 이유가 기상술사 몰아치기 회걸 공속받은걸 보고 방천격 쓰는 내모습을 보니 배알이 뒤틀려서임 ^ㅡ^ - 오의 1. 금강의 자세는 선딜 증가는 왜 있는거임? 대체 왜 금강의 자세는 "피면기"로 만들어주는데 금강의 자세가 추가되어서 선딜이 추가되는가? 다른직업들에 이렇게 딜증 없이 피면기로 바꿔주는데 "강인함" 딸깍 심플 그자체로 피면기되는데 우린 왜 선딜 추가? 심지어 다른직업이었으면 와! 피면시간 늘어서 여유롭네요! 합리화 가능 근데 배마는? 8초 폭탄목걸이 직업이 선딜증가????????? 캬 진짜 이딴게 게임이다 그죠? 2. 풍신초래 홀딩 시간 감소 이건 배마뿐만아니라 슬레 회오리같이 홀딩기 가진 직업 모두 변경해줘야 한다고 생각하는데 배마 풍신초래-휘몰 전질 기준 1.9초가 걸림 캐스팅이 아닌 홀딩기는 예전부터 이야기 나왔지만 캐스팅은 취소가 가능하지만 홀딩기는 취소하는 순간 나머지 딜이 날라가 버림 이거를 전질 기준 1초로 전체 다 바꿔줘야 한다고 생각함 3. 나선경의 개선 이건 왜? 라는 말이 나올수 있으니 내 생각을 써봄 난 개인적으로 나선경을 비선호하며 폭쇄진을 선호하는 편임 이거는 폭쇄진 10m점프 생기기 전부터 그랬음 이유가 여러가지 있지만 나선경의 1버블 소모, 0.5버블 회복으로 총 0.5버블만 소모하는게 정말 마음에 안들고 아까워서 그랬음 (버블 채우기 개빡세던 시절이 엇그제같은데 낭비가되는게 너무 짜증남) 이게 시즌2+과소비 시절에 남아있던 잔재같은거인데 과소비 시절에는 어거지로 4오의 나선경까지 넣는 트리가 있었는데 그때는 버블소모값이 커서 나선경같이 버블 소모 적으면서도 짤딜기로 넣을수 있는 스킬을 사용할 가치가 매우 높았음 근데 순환 들어온 이후로 이 0.5버블이 너무 아깝고 마음에 안듬 (이 0.5버블때문에 내가 1.5버블 회복기를 써서 시간을 날려야해? 이런 느낌임) 심지어 버블수급이 늘어났는데 이대로 둔다는건 스마게가 관심이 없다는거임 (순환+뇌명 아덴수급 패치할때 이걸 2버블로 바꾸고 딜을 올려야했음) 단순한 해결법은 소모량을 2버블로 늘리고 딜을 2배까진 아니어도 1.5배+로 올려주는거임 아니면 뇌진격이나 다시 내놓던가 ㅋ 4. 딜상향 지금 허수기준 오의배마 오심패,오심창 기준 최하위권 / 패진패 기준으로도 하위권 못벗어남 (그런데 현실은 패?싱 ㅋㅋㅋㅋ 스마게 OFFICAIL. 오의배마 = 브커 = 알카 = 붕쯔 Let`s go) 아니 지들이 라고 만들어둔 333이 오심패인데 오심패가 제일 쓰래기급인건 관심 자체가 없는거 아닌가 싶음 -초심 1. 방천격 모션 변경 혹은 모션 빠르게 왜 안해줌??? 내가 방천격이라는 스킬을 알고 나서 부터 이 웅크려서 날라치는 모션인걸로 기억하는데 대체 왜 웅크림? 타격감을 위해서 라기에는 사운드가 퍽! 소리라서 타격감도 떨어지며 보통 저런모션은 "기를 모은다"를 표현하기 위한 모션인데 사실 기모은다는 느낌은 안듬 솔직히 지금 방천격보다 540도 후려차기 이딴게 더 쌔보임 이딴게 초심 딜지분 1위스킬? 기상술사 몰치 , 회걸 공속증가 보니 우리도 이딴 욕나오는 스킬 공속을 올려주든 모션을 바꿔서 빠른 느낌이 나게 해주든 둘중 하나는 해줘야 한다고 생각함 순수 타격감을 위해 모션이 느린거는 최소 슬레 브루탈급의 타격감을 줘야 한다고 생각함 2. 창천각에게 공속증가와 피면을 달라 창천각 피면은 의견이 많이 갈리는거 같은데 난 피면 찬성파임 이거는 지표 문제가 아님... 불쾌감의 문제라고 봄 지금 초각성 스킬이라는 카테고리 스킬중에 이런 점프+백스탭이 유일한걸로 알고있음 점프의 경우 가나가 추가되긴 했는데 가나는 피면기가 있음 이게 뭔소리냐면은 서머너 모션 변경 문제랑 이어지는거임 고창 모션이 점프모션이라 저가를 중간에 못한다는건데 창천각은 점프 + 백스탭이라는 2가지의 ㅈ같음이 공존하는 놀라운 스킬인데 피면조차 없다는거임 예전 데헌들 샷건연사였나? 그거 밀리는거 때문에 얼마나 ㅈ같았는지 생각하면 백스탭스킬은 진짜 지건마려움 (물론 데헌들은 근사때문에 그런거지만 밀려나는거 자체에 대한 이야기도 많았던걸로 기억함) 심지어 창천각은 공중에서 머무르는 시간도 꽤되네? 이것 또한 타격감이랑 아무 상관없는 그냥 순수 ㅈ같음이라고 생각함 3. 스킬 이팩트 개선 이거는 초심뿐만 아닌 오의도 같이 개선이되면 좋겠는데 서머너들은 스킬 이팩트개선도 2번인가 받고 이번에 스킬 모션도 변경되는데 우린 진짜 관심이 1도 없나? 대표적으로 원하는거라면 방천격 모션 변경이라던가 기모으는데 바람이 끌려들어가는 이팩트로 좀 티나게 한다던가 발로 찰때도 퍽!이 아닌 풍랑같은게 좀 나와서 히트 이팩트좀 티나게 해준다던가 선풍용류각도 용을 좀더 선명하게 해준다던가(지금은 너무 안보임) 크게 바라지도 않음 그냥 티나게 바꿔주면 좋겠다는거임 (스킬이팩트도 케릭 스팩중 하나라고 생각함) 4. 스킬의 추가 지금 초심은 방천/선풍용류각/섬열란아/내공연소 고정에 어떻게 연구할 스킬도 없고 대체해서 들어갈 스킬도 없음 (월섬각 쓰실래요? 라고 말하려는 당신 나가라 넌 배마유저가 아니다) 지금 초심배마 스킬에서 사용하지도 않는 스킬만 나열해보자 삼연권 / 월섬각 / 잠룡승천축 / 초풍각(얜 코어나왔는데도 안씀) / 화조강림 그냥 안쓴다 ㅇㅇ 최소한의 선택지조차 없는게 초심이다. 이런 선택지를 늘리기 위해서라도, 연구를 위해서라도, 게임의 자유도를 위해서라도 위에 버려지는 스킬들의 리메이크가 필요하다고 생각한다. 다 쓰게 해달라는 의미가 아니다 최소한 어떻게 쓸여지라도 만들어줘야지 연구라도 하지.... 지금은 진짜 그냥 아무것도 없다. 일단 대충 생각나는건 여기까지고 솔직히 초심 딜상향 더받아야한다고 생각하는데 내가 아직 초심은 수련단계라 딜상향 이야기는 뺏다... 제발 스마게가 배마좀 살려주길 바라며.. 아무리 생각해도 공속상향이나 여러 변경패치를 배마보다 기상술사가 먼저 받는게 이게 말이냐??? 어이가 없네 진짜
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