초월, 엘릭서, 스텟, 장비, 장신구, 팔찌
메커니즘은 쉽고 데이터 베이스 만들기 쉽고
나름 최근에 패치된 내용이라 기준에 딱딱 들어가는데

각인은 기존 버프(인게임 p의 상세정보) 기준에
안드가는게 너무 많네요
아드, 속속, 슈차, 타대, 마흐, 바리 등등
(기준에는 공격속도 하나 있는데 차징 공속 등 파생되는 세부 사항이 너무 많아져서)

스텍형도 많고
무엇보다도 조건이 너무너무 많아서...
분류화해서 데이터 베이스에 쑤셔넣는게 가능한건가 싶기도 하고


최종 결과에서는 두가지 기준
(1) 스킬 프레임(초 당) (2) 아덴 수급량
에 따라서 선택된 스킬의 경우의 수를 모두 뽑아내고
한사이클 최대 dps를 결과값으로 내는 거를 목표로 하는데
하나하나 코딩해야하는건가...
고민이 됩니다

이거 때문에 요즘 계산기 만드는거 좀 쉬었는데
스킬 프레임부터 오늘 측정해봐야겠어요