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2023-11-03 11:33
조회: 3,940
추천: 3
바뀐 번천장 이야기(下), 역천기공의 최적 eDPS서론) 앞선글에서 금강중에 eDPS구간에 맞춰서 종료를 앞 당길수록 금강dps가 오르고, 현타비율이 적당하다면 사이클길이(금강+현타)가 줄어서 사이클dps 자체가 오르는걸 관측할수 있었습니다. (기본 10.52/30.52=34.5% , 환영격 10.52/27.52=38.2%) 뭐, 어느쪽이건 금강 20초내에 딜탐이 어느정도 보장되느냐, 의 환경 변수가 더 크긴합니다. 기공사의 edps구간은 단연 첫내방 사이클까지 정도입니다. 그렇다면, 딜찍처럼 현타를 무시할수 있는 환경이면 그냥 edps에 맞춰서 금강을 꺼서 금강 dps 끌어 올리는게 제일 강할겁니다. 하지만, 내방=6초는 어지간한 딜찍에서도 짧은편입니다. 일리1관 조우부터 144 구슬까지도 못해도 10초가량은 딜탐이니오니까요. 라우리엘 정도나 조우 후 내방사이클도 다 못박고 기믹하게 됩니다. 그렇다면 현실적으로, 순보 3초 + 내방 6초 (+추가 순보3초) 정도가 타협할만한 최적 dps 구간입니다. 저달이 10초, 세레가 12/16초, 축오가 15초 니까요. -------------------------------------- 본론) 그렇다면 타협한 dps 구간상, 3순보공증을 유효하게 써먹을수록 edps가 높아질겁니다. 3순보 공증을 써먹으려면 그 직후 내방사이클때 쿨이 다시 와야하므로, 1. 기쿨이 10초이하인 스킬에 노홍염 2. 기쿨이 12~13초인 스킬에 홍염 정도가 조건인데 1. ->8공탄만 해당, 하지만 부족한계수+은근 긴모션 때문에 제외하면 ![]() 2에 세스킬들이 남습니다. 지금 시점엔 노섬열+빠준여래 채용으로 순보3스킬 내방3스킬 연구도 해볼만 합니다만, 이 글은 후속편이라 원래 작성할때 쯤에 선택한 기공+번천장 이야기를 해보겠습니다. 우선, 번천의 빼움과 흡착은 사용 순서가 다릅니다. ![]() 빼움 순순(금)-순기번-내섬난풍벽기번-(종료) 빼움으로 뒤로 물러나지므로 1.물러난 위치에서 내방후 원거리인 섬열쓰고 스페난화를 하던가 2.빼움자체를 워로드 스페이스처럼 보스 반대로 쓰기 (딱붙어서 쓰면 보스에 히트가 됩니다) 어느쪽이건 불편한 사용감입니다. ![]() 흡착 순순(금)-순번기-내섬난풍벽번기-(종료) 빼움과 역순으로 써야하는데, 흡착의 폭발딜이 메인딜이기 때문입니다. 흡착의 폭발은 전진후 일어나므로, 번천을 반드시 미리 써줘야 번천에 내방버프가 묻습니다. 기공장을 먼저쓰면, 딜레이가 없을때 폭발딜이 내방이 꺼진후 들어가게됩니다. 좀 더 세지만, 흡착이 9m 고정이동 한다는게 최악입니다. 대상 몬스터가 소형이라면 근접사용시 폭발딜 정말 자주 빗나갑니다. 그걸 알면서도 기공장과 묶어쓰려면 붙어써야 한다는게 아쉽습니다. 스킬구성 이유) 일단 앞서 말한대로, 사이클 목적은 edps구간에 맞춰서 끄기입니다.
->섬열파 30초 특화쿨감대략 34.8% = 19.56초*홍염 순보3초+내방6초 = 9초, 현타대략 10.52초 도합 19.52초 이므로 5홍을껴도 내방섬열파-현타-내방섬열파가 가능해집니다. 즉, 이런식으로 굴리면, 내방도 빠준필요없이 파벞으로 쓸수있고, 1회 사용스킬들은 30초쿨기인 섬열 내방정도나 5홍이 필요하고 나머지스킬은 홍염이 필요가 없습니다. 대신 기공장, 번천의 홍염이 중요해지구요. ->기번섬벽 멸홍 8개+난풍 멸 2개+내방 홍1개 가 기본상정입니다만, 벽력홍염은 취향입니다. 고렙홍염이 필요한 스킬은 기공, 번천 나머지는 5렙이하여도 무관
->벽력 16초, 특화에 의해 10.43초*홍염으로 8초대까지 가능, 사이클 막바지에 쓰므로 금강 10여초중에 7초이상 온타임 이렇게 순보3초+내방6초의 계수를 확인해보면 ![]() 이런식입니다. 10초로 설정한이유는, 순순(금순)기번 이므로 순보3초 이전에 딜레이가 있는걸 넉넉하게 1초 준거고, 보통 순기번하고 순보 버프가 남은채로 내방사이클에 진입하므로 9초로 봐도 무방합니다. 10초로 넉넉하게 책정해도 eDPS구간이라 DPS가 굉장히 높게 잡히는걸 알수있습니다. 첫 기공장이 아드 5스택인점이 반영이 안돼있습니다. 전체 비중으로보면 소소해서 넘겼습니다만, 총계수가 줄어들긴 합니다. 붉파구간 해설은 이하 종합 장/단점에서. 종합 장/단점 장점) 1. 높은 계수 압축률 -> 하위 레이드 딜찍처럼 5~10초쯤 딜하고 기믹해야하면 제일 강력할만한 빌드입니다. 2. 덜 부담되는 홍염레벨 -> 기공 번천장 외에 홍염렙이 거의 의미가 없습니다. 대신 기번 둘중에 뒤에 쓰는 스킬 홍염컷이 빡세서, 확실히 낫다 보기 애매하긴 합니다. 3. 높은 카운터 가동률 -> 순전히 파벞내방 쓸수 있으므로 나타나는 변화입니다. 내방이 패치된다면 굳이 이 빌드 만의 장점은 아닐겁니다. 단점) 1. 현타보다 짧은 딜타임에서 오는 낮은 사이클 dps -> 설정특화에서, 사이클이 9~10초인데 현타가 10.52초입니다. 50%가 넘는 현타비율로 인해 금강+현타 dps가 2070대 선까지 수직하락합니다. 17초 환영격트리가 금강+현타 2350정도 입니다. 즉, 요즘 엔드컨텐츠 같은 지딜 환경이라면 오히려 딜이 하락합니다. 2. 나쁜 플레이감각 -> 일단 금강을 절반정도만 쓰고 현타 돌입하므로, 통상빌드보다 현타 체감이 깁니다. 그리고, 번천은 빼움을 쓰던 흡착을 쓰던 단점이 있어 사용감이 안좋은 스킬입니다. 기공장이 너프된 지금, 계수만큼은 괜찮지만 그 외에 다 하자가 있는 스킬입니다. 번천은 범용성(PVP세팅들-PVE직각2종 호환성)도 떨어지는 스킬이기 때문에, 번천 보석을 구비해야 한다는것 자체도 나쁜 감각에 일조합니다. 3. 파벞 내방을 쓰는걸로 인한, 처단자 슬레이어식 붉파 구간 -> 내방6초+현타 10.52초 여기서 내방 파벞 16초가 끝납니다. 이후 순보 버프구간 약3초동안 파벞이 없습니다. 레이드중 현타 끝날즘에 금강 사이클에 바로진입하지 못한다면, 파벞 가동률이 더떨어지게됩니다. 4. 이 빌드 그대로면 단심자리가 애매합니다. -> 환영격이 들어와서 계수 손해를 감수하지않는 이상, 단심 위치가 애매합니다. 현재 역천의 각성기 비중이 꽤 올라온만큼, 단심 미채용은 유의미한 패널티라고 생각합니다. 중립) 1. 딜 사이클이 10여초인점. -> 이건 레이드 따라 장점이자 단점이라 한쪽으로 보기 어렵습니다. 단점이 많은 상태이므로, 이런 운영도 있다 정도만 생각해두시면 됩니다. 결론) 아직 시기상조이나, 번천 역시 포텐을 가지고 있습니다. 특화가 더올라서 현타가 더줄어든다거나, 스킬 패치(번천, 내방)가 돼야 써볼만 해지겠네요. 회선을 빼면 회선+홍->벽력+멸은 대부분 생각중이실텐데, 그 즈음 같이 말이죠. 그러니까 빨리 내방 빠준삭제하고 기쿨 24초로 만들고 1트포 시너지 찍게 해주세요... -------------------------------------- 여담) https://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/104748 전편사실 전편쓸 무렵엔, 난화격을 뺀 타대구성으로 총계수는 90%쯤 되는대신 흡착 번천거리에서 자연스럽게 제자리 내방사이클 굴릴수 있는 실전성 세팅을 생각했었습니다. 속칭 시즈 모드의 실전성으로 비비는 세팅을 짠거였는데, 역천 각뎀증 생긴게 비중이 무시가 안되서 타대가 좀 안맞는 각인이 돼버리는 바람에... 저는 지금 역천이 PVP세팅이 메인이라, 역천+타대 악세를 쓰고있다보니 PVE 역천도 악세 돌려쓴 타대 세팅입니다만, 밸패 두어개 전쯤보다 타대 입지가 더 안좋습니다. 여전히 스마게는 기공이 뭐 편하게 하려는 꼴을 못두고보네요.
------ 계산기 ver S3 아크패시브
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100350 공용 설명서 -- 직업별 -- https://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/117496 기공사 블레이드 버스트 스택별 뎀증% 추론 (시즌2 매커니즘 변경 完) 블레이드 스킬 계수표 (24-08-24 업데이트 지원 完)
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