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2026-03-04 12:16
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세맥, 아이디어 없다고, 최악을 선택하지는 맙시다.솔직히 적수공권 노잼인거 맞고, 개성 죽인 코어 맞잖아요.
극신이면 딸깍 쉬운캐릭으로 바꾸자고 그러는데, 애초에 그러면 다른거 했지 지금까지 기공 붙잡고 있지 않았어요. 적수공권의 방식은 군대식 일처리랑 비슷해요. 예전 세맥의 구조가 현 메타 랑도 안맞고, 지표 문제도 심하니까 일단 아덴을 없애고 보자는거 아니에요. 개성과 재미를 유지하면서 개선을 할 생각을 해야지, 그냥 없애버리는건 너무 무책임하다고 생각해요. 특히나 호신공 같이 이상한 것까지 달아가면서, 제대로 구조도 안만들어두고... 아무리 미봉책이어도 이렇게 만들면, 욕먹어도 싸요. 뭐 예를 들어서, 금강선공 아덴을 보면 3칸으로 나뉘어 있잖아요?세맥 아덴을 금강선공 1-2-3인 단계로 나누는게 아니라, 이걸 채울 수 있는 아덴 1칸당 1버블로 두고, 스킬을 사용할 때마다 아덴이 차는 방식으로 변경 (최대 3버블) z키를 사용하면 아덴 1칸을 사용해서 일정시간 금강선공 효과 적용. (중첩가능) (쿨감+딜증) 평딜에는 z를 1번 씩만 사용해서 1스택 버프만 받고 딜 (dps가 가장 높은 빌드) 대난투 같은 딜몰이에는 z를 3스택 모두 소모해서 빡딜 (dps는 낮으나 순간 딜이 높은 빌드) 이러면 코어도 자연스럽게 1버블 특화 코어 (금강선공 시 쿨초) 3버블 특화 코어 (금강선공 효과 강화) 2버블 고정 소모 코어 (밸런스형) 3종으로 만들어서, 저점 코어 고점 코어를 만들면 전략적 재미도 챙길 수 있을거 같은데 개노잼 딸깍 캐릭으로 만들어야 한다, 그냥 쉬운캐릭이 되어야한다는 솔직히 너무 무책임하다고 생각합니다.
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금강선공 아덴을 보면 3칸으로 나뉘어 있잖아요?
