고대 장비 2셋 기준 강무 데헌도 넘어가는게 이득일지 계산해봤어요
이런 계산을 많이 해본게 아니라 놓친 점이 있을 거 같은데 혹시 잘 아시는 분이 계시다면 검증 한 번만 부탁드립니다.
악세 힘민지와 공%, 무공% 효율은 포셔님 유튜브 참고했습니다
깨달음은 72포인트 기준이고, 샷건이랑 나머지 스킬 딜 비율은 8:2로 계산했습니다. 만약 상깨물을 드셨으면 티어 4 세팅 효율이 더 높아질 거에요.
노기르 가시는 폿분들은 아직 갈망을 쓰고 있다고 가정했습니다.
[티어 3] (기존 세팅)
스탯
세트효과
각인 효과원한 : 20%
아드 : 공 6%, 치적 15%
예둔 : 치피 50%
기대 : 22%
저받 : 16%
강무 1 : 치적 20%
[티어 4] (새로운 세팅)
진화
- 2부위 - 한계 돌파 2레벨 (진피 20%) , 일격 2레벨 (치적 20%, 치피 32%)
깨달음
새로운 각인
- 원한 : 18% +3.75%(어빌돌 7) = 21.75%
- 아드 : 공 5.4% 치적 14%
- 저받 : 14%
- 예둔 : 치피 44% +9.4%(어빌돌 7) = 53.4%
- 기대 : 19.8%
각인 이전 이후 비교
- 강무 치적 4%, 치피 8% 이득
- 아드 치적 1% 손해, 공증 0.6퍼 손해
- 예둔 치피 3.4% 이득
- 피증 곱 : 이전 - 1.69824, 이후 - 1.6627641 -> 기존 대비 2% 손해
- 치적 3퍼 이득, 치피 11.4퍼 이득, 공증 0.6퍼 손해
악세서리
- 힘민지 - 1% 스펙업
- 특옵 - 피증 1.2% 추피 1.6% 공 1.9% 무공 3.6% 치적 1.9% 치피 3.5% (반지 1부위 중하, 나머진 중중 둘둘)
[티어4 기준 비교]
스탯
- 치명 5(치적 0.78%), 특화 34(샷건 피증 1.1%) 이득
각인 효과
- 2% 피증 손해 , 치적 3% 이득, 치피 11.4% 이득, 공증 0.6% 손해
악세
- 1% 피증 이득(힘민지), 피증 1.2%, 추피 1.6%, 공 1.9%, 무공 3.6%, 치적 1.9%, 치피 3.5% 이득(특옵)
→ 세트효과 제외 총합 : 피증 1.27% 이득, 치적 5.68% 이득, 치피 14.9% 이득, 공증 1.3% 이득(피증 1.27%), 무공 3.6%+(피증 1.6%), 추피 1.6% (품질 92+갈 기준 피증 1.15퍼)→ 피증 5.4%, 치적 5.68%, 치피 14.9% 이득
세트효과 비교
- 2세트 효과와 사멸 비교 -> 피증 4.8%, 치적 2%, 치피 33% 손해
총합 : 피증 +0.34%, 치적 +3.68%, 치피 -18.1%
치적 및 치피증 변화로 인한 데미지 기대값 변화 계산
- 기존 치피증 - 200 + 50(예둔) + 7(엘릭서 하의) + 65(사멸) = 322, 비사멸은 257
- 치적 97 (비사멸 87), 비사멸 : 사멸 = 2:8, 회심 1.12
- 기대값 : 0.8 * (0.97 * 3.22 * 1.12 + 0.03 * 1) + 0.2 * (0.87 * 2.57 * 1.12+ 0.13 * 1) = 0.8 * 3.528208 + 0.2 * 2.634208 = 3.34941
- 새 치피증 = 303.9, 비사멸은 271.9, 치적 - 100% (비사멸 90.68%)
- 기대값 : 0.8 * 3.039 * 1.12 + 0.2 * (0.9068 * 2.719 * 1.12 + 0.0932 * 1) = 2.722944 + 0.5709319 = 3.29388
=> 치적 및 치피증으로 1.7퍼 손해
결론 : 약 1.4% 손해. 실전에서는 백 100%가 거의 불가능하므로 실전딜은 오를 것으로 예상