상대적으로 여유로운 쿨감 최소컷
그로 인해 다양한 형태의 셋업이 가능

무마<->일격 노드
조정과 회심으로 치적으로 안정감을 챙김과 동시에 밀리지 않거나 능가하는 사이클 데미지
심지어 같은 무마2 조건에서조차 고특화로 압도적인 한 사이클링 데미지를 가져옴

훨씬 좋은 딜압축

때로는 직접 딜링하기 어려울 때
 종전을 단순히 쿨감 부스팅 및 해움 발사대 역할로만 사용함으로써 상황에 맞게 스킬 배분 -> 실전 딜 비약적 상승

2432가 가지는 의의는
허수에서는 매우 매우 미약하게나마 DPS가 조금 더 높다
코어 설계에 어느정도 부합하는 스킬 사이클이다
정도의 정신승리 밖에 안 남음

분명 샷지 몰빵코어로 설계되었는데 왜 2432가 종빠준을 허수에서도 압도하지 못하는가?
 ->샷지가 충분히 강하지 않기 때문
정확히는 샷지가 심날 샷연 밸류를 압도적으로 찍어 누르는 형태가 아니라서
2432도 결국 샷연 심날 만찬의 쿨 비율을 담보로 샷지의 쿨 비율을 올리는 형태인데
이 스킬들이 밸류가 결코 낮은 게 아니기 때문

2432사이클이 코어의 설계와 맞물려서 제대로 밸류를 살리려면
샷지 자체의 밸류를 압도적으로 높여줄 필요가 있음
작금의 샷지는 지금 아무리 슈샷을 채용한다한들 생각보다 긴 채널링을 보유중
그에 반해 32스킬과 거의 비슷한 깡딜을 보유 중임

333코어가 설계에 맞는 구조를 가지려면 샷지에 극단적인 피증을 더 부여해주든가
종전과 동일한 빠준트포를 1트포즈음(혹은 코어)에 넣어서 확실하게 밸류를 살려
종빠준 빌드를 그대로 샷지 빠준빌드로 치환할 수 있게 만들어야 한다
그리고 되도록이면 채널링 단축 또한