정보가 별로 없어서 그냥 대충 들은대로 혹은 맞겠지 싶은 걸로 침

1. 나추 > 스킬 > 나추 > 스킬 반복
2. 유탄은 걍 쿨마다
3. 맹공 유지는... 해보긴 했는데  나추>스킬 3번마다 하면 맞는 듯함

느낀 점

1. 나추 쿨과 운명 지속시간이 너무 짧다
막말로 나추 광클하면 나추 끝나기 전에 다음 나추 나감
운명도 핸드건 4번 써야 발동에 8초 지속인데 컷씬 같은거 보면 좀 그럴듯
아드레날린+운명 까지 손해

2. 나추 막틱 +1초 유예기간 딜증
나추 > 스킬 2개 던져봤는데 메테오 같은거 섞으면 딜증 꺼짐
그래서 그런지 이퀄-원거리, 래피드-퀵스톰 쓰는 거 같음
메테오도 폭지가 아니라 혜성 써야하나
이론상 쿨 무한으로 안돌아서 하나씩 쓰면 상관없는건 맞지만 나름 신경써야하는 부분

3. 운명:데드 토스 + 운명:불릿 필드 + 빛나는 탄 + 맹공 버프 환장 콜라보
고점 플레이 하겠다는 사람이라면 자버프 관리할 게 너무 많을 듯
아무리 딜하면 자연스레 켜진다지만 조건이 핸드건 4회, 3회 사용에 나추 딜링 중, 스페사용...
그리고 빛나는 탄 이건 아직도 안바꿔줬네
버프 지속 중에 핸드건 3번 쓰면 다시 갱신되어야 하는거 아닌가? 운명도 그런데
이거 만든 사람 혹시 옛날 강무 버프 만든 사람임?

결론

핸드거너를 하더라도 나나나는 안 할 것 같음
딜 거기서 거기라는데 그럼 이걸 왜 하지 라는 의문만 듦
옆에 데데데나 비비비는 글만 읽어보긴 했는데 저거보단 나을듯