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2026-08-02 19:39
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체크 메이트의 문제점최근 체크메이트 연구를 해보려다가 폐기했는데
문제점들이 굉장히 많음 페이크 플립 추가 만으로는 쓰기가 굉장히 애매해 보임 1. '다크 메이트' 운명 발동 조건 -[14P] 체크메이트 사용 시 '운명'이 발동한다. 이보크-스트림-닥리-리턴 이후 최대한 빠르게 체크메이트를 사용해야 운명이 켜지는데 이 조건 자체가 굉장히 불편하고 운부-이보크-스트림-닥리-리턴 이후 운부를 한번 더 넣을수가 없음 운부를 한번 더 사용하냐 안하냐는 카드 수급에 직접적인 영향을 주며 딜로스로 이어지고 닥리 이후 체크메이트를 사용하면 셔플 사용이 애매해진다 ->운명 발동조건이 '체크메이트' 가 아닌 '카드 사용 2회' 로 바뀌어야 다른 코어 대신 사용 할 만한 메리트가 생김 2. (체크메이트) 매우 긴 스킬 시전 -매우 긴 홀딩 스킬 황제는 빠른 스킬 시전으로 쿨타임 및 카드 수급을 통해 딜을 하는 클래스인데, 매우 긴 홀딩 스킬로 인하여 카드 수급과 쿨타임 누수가 매우 심하여 체크메이트는 현재 황제와는 전혀 맞지 않는 스킬입니다. -> 체크메이트 스킬 홀딩시간 대폭 감소 or 단타성 일반 스킬로 리메이크 3. '스피드 메이트' 14p -[14P] 이보크의 재사용 대기 시간이 10.0초 증가 이보크 재사용 대기시간이 늘어남에 따라 1트포 빠른 준비 트라이포드를 강제 채용해야 하는데, 같은 1트포 라인인 퀵드로와 비교 했을때 메리트가 전혀 없는 14p 코어 효과입니다. ->14p 효과 이보크 재사용 대기시간 10초 증가 삭제 4. '페이크 플립' 부재 -제일 큰 문제 희대의 병신 스킬 스킬 트라이포드 코어로 체크메이트 쓰라고 강제시켜놓고 아크패시브 일반 스킬 피해량 47% 적용안됨 카드 효과 '재상' '제후' 의 '치명타 적중률' 20% /'일반 스킬 피해량' 50% 적용안됨 ->'페이크 플립' 문제점이 한두개가 아닌데 처 먹으라고 강제 시켰으면 개선하고 쳐 내라 222만 코어가 아니다 스마게 십새끼들아
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