최근 체크메이트 연구를 해보려다가 폐기했는데
문제점들이 굉장히 많음
페이크 플립 추가 만으로는 쓰기가 굉장히 애매해 보임




1. '다크 메이트' 운명 발동 조건
-[14P] 체크메이트 사용 시 '운명'이 발동한다.


이보크-스트림-닥리-리턴 이후 최대한 빠르게 체크메이트를 사용해야 
운명이 켜지는데 이 조건 자체가 굉장히 불편하고
운부-이보크-스트림-닥리-리턴 이후 운부를 한번 더 넣을수가 없음
운부를 한번 더 사용하냐 안하냐는 카드 수급에 직접적인 영향을 주며 딜로스로 이어지고
닥리 이후 체크메이트를 사용하면 셔플 사용이 애매해진다


->운명 발동조건이 '체크메이트' 가 아닌
 '카드 사용 2회' 로 바뀌어야 다른 코어 대신 사용 할 만한 메리트가 생김




2. (체크메이트) 매우 긴 스킬 시전
-매우 긴 홀딩 스킬


황제는 빠른 스킬 시전으로 쿨타임 및 카드 수급을 통해 딜을 하는 클래스인데,
매우 긴 홀딩 스킬로 인하여 카드 수급과 쿨타임 누수가 매우 심하여
체크메이트는 현재 황제와는 전혀 맞지 않는 스킬입니다.


-> 체크메이트 스킬 홀딩시간 대폭 감소 
   or 단타성 일반 스킬로 리메이크




3. '스피드 메이트'  14p
 -[14P] 이보크의 재사용 대기 시간이 10.0초 증가


이보크 재사용 대기시간이 늘어남에 따라 
1트포 빠른 준비 트라이포드를 강제 채용해야 하는데,
같은 1트포 라인인 퀵드로와 비교 했을때 메리트가 전혀 없는 14p 코어 효과입니다.


->14p 효과 이보크 재사용 대기시간 10초 증가 삭제




4. '페이크 플립' 부재
-제일 큰 문제 희대의 병신 스킬


스킬 트라이포드  페이크 플립 트라이포드 아이콘'페이크 플립' 부재
코어로 체크메이트 쓰라고 강제시켜놓고
아크패시브 일반 스킬 피해량 47% 적용안됨
카드 효과 '재상' '제후' 의 '치명타 적중률' 20% /'일반 스킬 피해량' 50% 적용안됨


->'페이크 플립' 페이크 플립 트라이포드 아이콘 추가 





문제점이 한두개가 아닌데 처 먹으라고 강제 시켰으면
개선하고 쳐 내라 222만 코어가 아니다 스마게 십새끼들아