1. 쌍직각 막은 후 죽습각인 사지절단
쌍직각 막을거란걸 어느정도 예상했었다. 온몸을 비틀어도 고점때문에 참고 쌍직각을 사용했었고, 
딜몰이때 순간 폭딜도 가능했고, 딜사이클이 꼬여도 어느정도 복구가 가능했었다.

하지만 이번 패치에서 쌍직을 막았고 특화 효율까지 새로 건드리며 아예 특화효율을 죽여버렸다.
"특화 스탯으로 인한 호크 게이지 회복량을 호크 게이지 자연 회복량으로 변경하였습니다."
"특화 스탯에 실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량이 증가하는 효과를 추가하였습니다."
->실버호크가 소환되어 있을 때 스킬의 피해량 증가 계수 : 0.085

죽습은 최후의 습격이란 아덴 x 스킬로 민국이를 소환하자마자 날려서 대상을 적중시켜야 하기때문에
실버호크가 소환되어 있을때 스킬피해량 내용은 없는 것이나 마찬가지다.
또한 기존엔 특화를 높여서 근접 아덴수급기를 통해 아덴게이지를 빠르게 충전하는 방법이였지만
게이지 자연회복량으로 변경되어서 이제는 특화가 0이던 1000이던 자연게이지 회복량이 별 차이 없어졌다
(2번 근접 아덴기 변경 내용 참고)



2. 기존 아덴수급기였던 근접 스킬들을 그대로 써야함 그러나 여기에 족쇄가 추가됨
아덴 관련해서 야심차게 코멘트를 달았던 역겨운 내용을 보자면
"-실버 마스터- 트라이포드 효과로 회복되는 호크 게이지가 더 이상 특화 스탯의 효과를 받지 않도록 수정하였습니다."
기존 기형적인 근접 딜사이클이였던 이동베기,급소베기,블레이드댄스의 
실버 마스터 트포를 변경해준것 처럼 보이지만 
기존 세가지의 실버마스터 트포 -> 적중시 호크게이지 회복(즉 몇 없는 특화효율인 특화당 아덴게이지 증가됨)
변경 후 실버마스터 트포 적중시 5초간 33의 호크게이지 회복으로 통일 (5초간 나뉘어서 1초당 조금씩 차게끔)

이처럼 5초간 나뉘어서 1초당 조금씩 차게끔 변경되어서 쌍직각을 못쓰게끔 막았고,
뿐만아니라 기존엔 세가지 스킬이 중첩이 가능해서 순간적으로 아덴을 채울수 있었지만,
패치후엔 이베,급베,블댄을 같이 썼을경우 처음의 이베만 5초간 실버마스터 트포가 적용되어 
아덴게이지 수급이 제한적으로 바뀌었습니다.

여기서 얼이 나가게 하는 패치가 하나 더 있는데 
바로 기존의 세가지 아덴수급 스킬에 풍요룬을 아예 못끼게끔 패치되었습니다.
너네 아예 풍요룬도 끼지말고 우리가 주는 딜사이클 적용해서 쌍직각 같이 온몸 비틀기 하기만 해라
라고 엄포를 놓은거처럼 말하는거 같아요

또한, 새로 추가된 중거리 스킬인 호크샷에도 실버마스터 트포가 생겻지만 
선딜레이가 엄청길지만 경면이 없어서 빗나가거나 끊겼을시 여전히 앞서 세 스킬중 하나를 써야하고 
호크샷이 죽습 각인처럼 "적중시" 이기때문에 빗나가거나 경면이 없어 끊길시 
다른 급베를 써도 5초간 기다려야 하기 때문에 딜사이클이 완전히 망가지게 됩니다. 
(5초후에 다 차지도 않음 다른 급베스킬 한번 더써야함)




3. 멀쩡히 쓰던 주력기 너프 및 유저 기만 
호크 주력기 스샾해차 에서 해를 담당하는 애로우해일이 뜬근없는 너프를 당함
-> "PVE 시 피해량이 14.6% 감소하였습니다."
처음엔 감소를 증가로 보고 많이 해주네 했는데 감소였어요 ㅋㅋㅋ

너프 이유는 기존 트포를 두동각인 전용인 "동료"트포로 변경하면서 
동료 트포에 14.8%를 증가시켜 사실상 두동 스킬로 채용하게끔 유도한거죠
그리고 해일스킬 대신 죽습은 크레모아 스킬에 "단독수행" 트포를 추가,변경하여 스킬을 나뉘게끔 유도하였지만
크레모아 스킬은 헤드어택 판정스킬로 타대 각인 적용을 못받고 딜적으로도 해일에 우위가 없습니다.
한순간에 멀쩡히 쓰던 보석,트포작 다해놓은 주력기가 갑자기 이거 두동꺼야 너 죽습 쓰지마 이렇게 뺏긴거죠




4. 주력기 경면좀 주세요 했던 유저들을 호크샷으로 기만
스샾해차에서 샾,해가 딜레이가 길고, 죽습 디벞 8초안에 네가지 스킬을 우겨 넣어야해서 
주력기에 경면을 추가해 달라고 예전부터 말해왔지만 돌아온건 새로운 족쇄가 추가된 
꼭 적중해야하만 하는 호크샷(2번의 실버마스터 트포 내용참고)의 절망적인 이펙트와 경면없는 스킬의 추가였죠
따라서 호크는 8초안에 스나(홀딩기),샤프(경면x),해일(경면x),차징샷(차징기),호크샷(경면x)를 넣어야 합니다.
홐샷이 빗나간다면? 다시 예전 근접스킬인 급베(카운터)를 써서 최소 8초~10초 기다려서 사이클 복구해야합니다.




5. 특화효율을 죽여놨지만 신속을 주자니 마나가 부족하다 (몇년 째 유저의견 미반영)
주력기 경면, 마나소비량 줄여달라고 몇년전부터 얘기해왔지만 반영된게 아무것도 없다.
주력기 경면은 오히려 꼭 맞춰야 하는 경면없는 족쇄스킬이 추가가 되어서 돌아왔다.
이악물고 외면하는 이유라도 듣고싶다.
또한 스나이프는 도대체 왜 네임드가 아닌 시드이상 딜증가여서 아브 투견방에서 눈치봐야하며,
시너지인 아토믹은 왜 적중시가 아닌 적중후에 폭발후 3초뒤에나 시너지가 적용되는건지



6. 쌍직각이 분리 되었지만 직각 분리 및 직업 컨셉은 산으로 갔다.
그나마 신속 및 원거리 기반의 스타일로 유저층을 유지했던 두동각인은 갑자기 동료스킬과 특화효율 추가로 
특화캐릭이 되었고 재미가 반감되었다. 
죽습은 여전히 특화 효율이 없다시피하며 어거지 특화로 아덴게이지 수급했지만 그마저도 칼질당하며
특화를 갈 이유가 없어졌다.
호크게에서 이말을 잊을수가 없다
호버지 봉킹이나 방금시작한 뉴비호크가 특화 스텟차이 ,룬차이 다 개나줘버리고 
5초간의 33의 호크게이지 자연회복 통일로 똑같이 스킬써야 한다는 말을 잊을 수가 없다.
기계,단검스킬 / 화살스킬 / 차징,홀딩,조준스킬로 나뉘어서 
특화스탯과 화살스킬 or 차징/홀딩스킬 피해량 계수연동 외쳐왔지만 개가 짖었다. 겨울이였다.



6. 노후화된 스킬들의 이펙트변경은 변경된지도 몰랐다.


완전 빡치는거 
바드? 버서커? 어쩔 호크샷~