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2023-01-18 13:47
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호크 여러분들의 도움이 필요합니다. 더 많은 분들이 이 글에 닿기를먼저 말하기에 앞서 여러분이 원한 것과 다른 패치내역을 받은 것에 대해 유감스럽다는 말을 전합니다.
최근에 테섭에서의 패치내역을 보고 호크에 흥미가 조금 생겼습니다. "빌드를 짜 보고 싶다" 라는 마음이 점점 자라나더군요. 그렇게 스스로 호크에 대해 약간 공부해 본 결과 쌍직각에서의 "스나z이프" 와 "매폭>아덴수급>민국이 소환" 같은 경직되고 기괴한 딜구조, 그리고 이번 패치에 적용된 특화에 영향을 받지 않게 된 아덴수급 등을 알게 되었습니다. 본론으로 넘어가 제가 호크아이 클래스의 빌드를 연구하는데 있어서 저의 클래스에 대한 부족한 이해도를 높혀주시고 디스코드 화면공유를 통해 함께 빌드를 연구해주실 선생님을 구인하고자 글을 쓰게되었습니다. 관심있으신 분들은 댓글로 말씀해주시면 감사하겠습니다. 단, 꼭 빌드를 완성한다는 보장은 결코 없습니다. 괜한 시간버리기가 될 가능성이 농후합니다. 저는 여러분과 함께 아크라시아를 지키고 싶은 마음만 앞서는 어쩌면 구제불능일지 모를 타 클래스 유저이나 여러분이 별등섬에서 몸을 내던지는 모습을 더 보고싶지 않습니다. 그런 저의 마음을 너그러이 헤아리시어 많은 성원 부탁드립니다. 추가적으로 본론과는 관계없으나 제가 나름대로 구상한 호크아이 직업각인 "죽음의 습격" 의미없는 개편안 알려드리며 글 마치겠습니다. 최후의 습격 스킬 사용시, 지금의 백헤드 가시성처럼 호크아이만 보이는 백헤드 범위와는 다른 별도의 최후의 습격 타격범위에 x초간 표식을 남기고 그 범위를 주력기로 타격했을 때 추가 피해를 입히는 식으로 구상해보았는데....(어찌보면 아르카나 스택트와 비슷하지만 다른, 스택트 수가 아니라 스택트 범위에 한 번 더 공격을 가해 추가피해를 주는 식) 의미는 전혀없지만 이런 개선은 어떠신가요? 로빈훗이 과녁에 맞춘 화살의 꼬리를 한 번 더 맞춰서 화살을 두 갈래로 갈라버렸다는 일화에서 영감을 얻었습니다. 3줄요약 호크 연구하려고 온 타 클래스 유저입니다. 디코 화면공유를 통해 함께 연구에 힘써주실 호크 모집합니다. 죽습 개편안은 재미로 봐주세요 감사합니다.
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