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2024-07-20 22:23
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카운터 헤드어택 일괄삭제 패치때 회피사격 나두고 집요한 추적 헤드어택 꾸역꾸역 삭제하더니 역시..고질적인 문제 나두고 할부아덴 밸패 한번 걸어본다음 다음 밸패까지 약 4개월 무슨 사회실험 시키는거도 아니고 본인들도 할부아덴이 잘못된 패치인거 직접 밸패 코멘트에 플레이를 더 경직되게 만들었다고 ㅇㅈ하면서 치피증 문제 제외하면 이례적으로 좋은 패치 한번받고 그뒤 1년 패싱 ㄷㄷ
딜 제외 최주력기들 과도한 치피증으로 예둔효율 감소 그렇다고 돌대좀 넣자니 생명줄인 치명 깎으면서 환각 강제 + 마나 고질병은 더심해지고 그외 스나 선딜모션 문제로 퍼펙트존 맞추는 시간은 1.3~5초 이지만 선모션에는 퍼펙트존 활성화가 이루어지지않아서 실제시간은 2초 이상, 주력기들에 쓸대없이 미묘하게 선딜 다 달아둔 문제 등 -> 최소 주력기가 5개가 넘어가는 호크 특성상 심각한 결점중 하나 솔직히 기대를 하면 할수록 실망할수밖에 없는 결과물만 보여주고 호크유저들 개선안 싹다 무시했던거도 이건 아니다 싶었는데 결국 되돌이표 찍고 안좋았던 시절 회귀되는거 같아서 마음속으로 참 갑갑할 따름입니다. 매폭 피면 문제도 기존 사이클 포함 스킬중에 피면활용 가능한 방식으로 개선안 정도는 가지고 패치하는게 맞지않나 생각되지만 역시 기대를 져버리는 스마게식 비주류캐릭(인구수 혹은 비인기캐릭) 패치 흐름을 보면 예상대로 이해도가 뒤떨어지는 패치를 보여주고 현시점 고티어 캐릭들 중엔 상당히 괜찮은 패치 받는거보면 일부로 이러나 싶은데 대부분 패치를 항상 이딴식으로 하는걸 몇년 지켜보니 그냥 기대감도 안생기고 갈수록 게임사에 불신이 거대해질뿐 진짜 궁금한점은 꾸역 꾸역 몇년동안 이런 짓 반복해서 진행한거보면 의도적으로 유저들 갈라치기 시키려고 저런식으로 패치하나 밸패담당자중에 극한의 마조히스트가 있어서 몇년넘게 욕먹는거 즐기는건가 싶네요 여담으로 특성비를 꼭 특화로 가지 않더라도 극고점을 보던 수라 브레이커의 사례를 보듯 결국 개십사기 급으로 딜이나오면 결국 너프는 받겠으나 이건 당연한거라보고 극특이 아니더라도 죽습의 기존 고치명 특성비를 유지할거라면 과도한 치피증을 회심화(치명타 시 피해증가),주력기 선딜레이 문제, 과도한 마나소모량 등등 문제점을 개선하고 현재 아크패시브의 강습이 수라 브레이커가 권왕과 달리 별도의 아덴을 개방하는 방식처럼 두동은 mk 2 실버호크를 기존 그대로 쓰고 죽습호크는 별도의 이름을 가진 아덴을 쓰는 방식으로 개선되면 어떨가싶네요 직업게시판 에서 봤던 좋은 예시로는 아크패시브 사용시 z,x로 키는걸 별도의 개념으로 두는 방식처럼
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