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2026-05-30 11:25
조회: 13,033
추천: 78
내가 진짜 여러명 유입시킬려고 시도 많이 해봤는데슈모익이랑 성장구조가 가장 큰 문제라 생각함
슈모익이 왜 문제냐고? 퍼주는거? 당연히 좋지 그런데 이 게임은 시작하면 점핑권 박고 대충 스킬배우고 스토리 좀 밀다가 카던가토 하다가 싱글레이드 한 두번 해보다 접는애들이 대부분이였음 일단 슈모익이 왜 문제냐면 처음부터 반 완성된 캐릭을 줘버리고 한번에 알아야할 정보가 너무 많음 Rpg는 원래 아무것도 없는 상태에서 하나씩 얻어가며 익혀야 자연스럽게 익혀지는데 로아는 갑자기 한번에 모든걸 넣어주려함 일단 보상 받고 인벤열면 거기서 부터 뇌정지 오는애들이 대부분 어캐어캐 인벤 정리하고 스킬도 배우고 게임 좀 해볼까? 하면 카던 가토 싱글레이드 하루면 끝나고 템포가 죽어버림 스토리도 중간부터 시작해서 그냥 풀스킵 캐릭터도 이미 모든 스킬을 다 배운 상태라 새로운 스킬을 배우는 과정도 없고 초반에 빠르게 렙업하며 성장하는 구간도 없음 그러니까 요약 해보자면 1.처음부터 너무 많은걸 줘서 뇌정지가 옴 2.이미 스킬이 완성된 상태라 새로운 스킬을 배우며 성장하는 재미가 없음 이 문제가 제일 크다고 생각함 초반에는 빠르게 레벨업 하면서 스킬하나씩 배우면서 캐릭을 익혀가는 과정이 필요하다고 생각하는데 이 게임은 그게 스익이잖아? 스익?.. 뉴비한테 스익?? 일단 뉴비 입장에선 인벤에 들어와있는 보상이 얼마나 좋은지 관심이 없음 그런데 사람들이 뉴비 알려주는거 보면 맵이름도 몰라, 단축키도 몰라, 스킬이랑 사이클이랑 각인 이런거 몰라 그냥 다 모르는데 일단 줘버리고 많이 줬으니까 레이드 가보라고 등부터 밀고있더라 그러다가 억지로 트라이 하다가 접는 사람도 많이봄 난 그래서 스익개편을 항상 주장함 스익 구간을 개편해서 빠르게 렙업을 하면서 스킬직접 찍어보고 단축키도 배우고 맵이름도 하나하나 알아가면서 게임에 익숙하게 만드는게 중요하다고 생각함 그렇게 하나하나 알아야 내가 받는 보상이 얼마나 좋은건지도 알게되는거고 물론 그 구간을 무조건 한방컷나는 난이도 말고 내는게 적당히 게임을 이해해야 깰 수 있는 느낌으로 난이도를 설정해야 더 재밌을거라 생각함 중요한건 무지성 1700캐릭 뿌린다 1720 캐릭 뿌린다 해도 뉴비는 그게 뭔지도 모르고 관심도 없다는거임.. 보상을 주긴 주는데 성장의길 딸각 이런거 말고 스익자체를 제대로 개편해줬으면 좋겠음 +추가) 그리고 예전 발비쿠 최전성기 시절을 보면 차근차근 계단을 밟는듯한 성장이 가능했음 1. 첨에 파푸카던 돌면서 파템>보라템 맞추기 2. 2~3렙 잡보석 끼다가 하나씩 5렙 맞춰주기 3. 31 33 333 3331 3333 각인 하나씩 늘려가기 4. 잡카드 > 남바 12 > 세구 18 5. 2예정 > 2예정 2마수 > 2예정 2마수 2사멸 > 4사멸 2예정 > 6사멸 6. 트포 단순 도시락에서 하나씩 5렙 달아주기 단순 스펙적인 성장 말고도 오레하 > 도전어비스> 타워 > 벨가 > 아르고스 > 발탄 등등 내 게임실력(로근육?)도 차근차근 올라가는 느낌이 좋았음 벨가 시민권을 딴다던가 하는것도 있었고 지금 레이드들은 쌓인게 많아서 단순 뉴비가 진입하기엔 제대로 연습할만한게 크게 없음 싱글레이드들은 대체로 딜찍이고..
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