1. 두 번째 동료
- 실버호크를 소환하여 실버호크와 힘께 협공하는 전투 스타일
- 실버호크의 공격으로 적에게 "사냥꾼의 표적"을 새기고, 사냥꾼의 표적이 새겨진 적을 일반 스킬로 공격 시 대미지를 증폭시킨 후 표적 제거
- 사냥꾼의 표적은 직각효과가 아닌 기본 아이덴티티 효과로 추가
- 특화 스탯으로 인한 "실버호크 소환 중 대미지 증가" 효과를 "사냥꾼의 표적 효율 증가"로 변경
- 직각 적용 시 최후의 습격을 실버호크 강습으로 변경
- 실버호크 강습은 실버호크 게이지 100 이상일 때 사용할 수 있으며, 실버호크 게이지를 최대 500 소모하고 소모한 게이지에 비례해 대미지 증가
- 기존 [동료] 트라이포드를 다음으로 변경
→ [협공] "사냥꾼의 표적"이 적용된 대상에게 주는 피해가 증가하고, 타격 시 사냥꾼의 표적을 제거하지 않는다.

2. 죽음의 습격
- 은신 상태에서 조용하고 강력하게 적의 급소를 저격하는 전투 스타일
- 실버호크 게이지를 스텔스 호크 게이지로 변경. 스텔스 호크 게이지는 은신 상태에서 일반스킬 사용 시 20%를 고정적으로 회복
- 스텔스 호크 게이지가 100%일 때, Z를 눌러 10초간 스텔스 호크를 소환 (스텔스 호크는 적을 자동으로 공격하지 않습니다)
- 스텔스 호크 소환 중에는 적을 공격하더라도 은신 상태를 유지
- 스텔스 호크 소환 중, 호크아이가 일반 스킬을 사용하여 적을 공격 시 스텔스 호크가 적을 추적하여 추가타
- 스텔스 호크 추가타 5회 발동 시 Z키를 눌러 "스텔스 스트라이크"를 사용할 수 있습니다
- 스나이프 [길티슈트], 차징샷 [카모플라주] 트라이포드를 다음으로 변경
→ [저격수] 사용 시 은신 상태가 되며 적에게 주는 피해가 증가하고, 공격이 적중할 경우 n초간 은신 상태를 유지한다.
- 골든 아이, AGAA:데드아이의 은신 효과 변경 → n초간 "적을 공격하여도" 유지되는 은신 상태가 됩니다
*모든 은신 효과는 피격 시에도 유지

참고로 스텔스 호크는 기존 실버 호크 보석과 특화에 영향을 받지 않습니다.