워로드의 구조 개선, 질풍술사의 편의성 패치, 

그리고 변신 캐릭터들의 밸런스 패치를 살펴보면 공통점이 있습니다.


직업 게시판 내 다수 유저가 공감하는 구체적인 개선안이 실제 패치로 이어졌다는 점입니다. 

플레이하며 직접 체감하는 메커니즘의 문제점과 해결 방안이,

어느 정도는 현실성 있게 제시되어야 한다고 생각합니다.


호크아이는 인구수 최하위권이라 개발진의 실전 데이터가 부족할 수 밖에 없고,

딜은 어느정도 나오기 때문에 문제라고 생각하지 않을 수도 있습니다.

그래서 유저들의 구체적인 피드백이 무엇보다 중요합니다.


게시판에 남기는 논리적이고 구체적인 요구 사항들이 잘 정리되어 있어야, 

향후 밸런스 패치 '돌림판'에 당첨되었을 때 

단순 수치 조정을 넘어 최대한 많은 구조적 개선을 이끌어 낼 수 있다고 생각합니다.



선생님들께서 바라는 스킬 매커니즘의 개선 방안이나,

새로운 딜 구조를 가진 코어에 대한 아이디어가 있다면 어떤 것들이 있으실까요???