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2026-04-20 17:25
조회: 1,039
추천: 2
밸패 기원 222 죽습 니들레인 세팅앜그 뽑기했는데 니들레인 나왔어요ㅠㅠ → 에 해당하는 저나 뉴비 호크 본캐 혹은 호크 배럭 분들 참고하시면 감사하겠슴니다 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아크 그리드 질서의 해 : ATB-07 니들레인 [10P] 일반 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. [14P] '운명' 발동 시 애로우 샤워의 재사용 대기시간이 초기화된다. [17P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 공격 속도, 이동 속도가 30.0% 증가하고 '운명: ATB-07 니들레인' 효과를 발동한다. '운명: ATB-07 니들레인' : 애로우 샤워를 적중할 때마다 적에게 '운명: 사냥감의 공포' 효과를 1중첩 부여한다. '운명: 사냥감의 공포' : 5중첩이 됐을 시 10.0초 동안 유지되는 '운명: 데스 레이닝' 효과로 변경된다. '운명: 데스 레이닝' : 호크아이에게 받는 피해가 4.0/5.0% 증가한다. [18-20P] 애로우 샤워의 피해량이 1.0% 증가한다. 질서의 달 : HSU-21 실버레인 [10P] 일반 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. [14P] 실버호크 강습 사용 시 '운명'이 발동한다. [17P] 애로우 샤워 사용 중 경직 면역이 적용되고, 피해량이 28.0/34.0% 증가한다. [18-20P] 애로우 샤워의 피해량이 1.0% 증가한다. 질서의 별 : HSU-17 일렉트릭 노바 [10P] 애로우 샤워의 피해량이 8.0% 증가한다. [14P] 애로우 샤워의 '전기 세례' 트라이포드 적용 시 피해량이 180.0% 증가한다. [17P] 애로우 샤워의 '꿰뚫는 화살' 트라이포드 적용 시 피해량이 60.0/70.0% 증가한다. [18-20P] 애로우 샤워의 피해량이 1.0% 증가한다. 이 글은 222 죽습 애로우 레인 몰빵 트리를 기준으로 작성되었습니다. 필수로 맞춰야하는 최소 컷은 해 17p와 달 14p를 켜는 것입니다. 싸이클 자체는 해,달 14p를 켜는 것으로 충분하지만 각인, 특성비를 위해 해 17p까지 켜주세요. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 특성 치명 : 30 특화 : 10 특성비를 맞추기 위해서는 3가지를 고려해야하는데, 치적과 공이속, 쿨타임입니다. 치명타 적중률 치적의 경우 애로우 샤워의 3번째 트포 꿰뚫는 화살 채용시 70%가 올라가기 때문에 다른 일반 스킬과의 치적 불균형이 생길 수 밖에 없습니다. 이를 감안하고 우선 계산기(자체)를 통해 계산한 결과 제일 DPS가 높은 빌드 기준으로 말씀드리겠습니다. 죽음의 습격의 경우 대부분의 일반 스킬 트라이포드에 치명타 피해량 증가가 있기 때문에 치적이 높아야합니다. 따라서 치명 스탯을 30P를 줘서 치적을 땡겨옵니다. 65%(치명 스탯 1800) + 20%(아드 유각) + 5%(팔찌,악세,약노) = 90% 하지만 깨달음 2단계의 예리한 감각(4%)과 3단계의 혼신의 강타(12%)는 찍지 않습니다. 끝없는 마나와 무한한 마력의 딜 기댓값이 더 높기 때문입니다. 쿨타임 222 죽습 호크의 기본 싸이클은 강습, 애로우 샤워 3회 + 일반 스킬 1회로 굴러갑니다. 즉, 일반 스킬 중 가장 쿨타임이 길고, 시너지 역할을 하는 샤프 슈터 쿨타임을 기준으로 1싸이클 주기가 결정됩니다. (다만, 작열 보석이 9작 이상인 경우 차징샷 쿨타임에 맞춰지기에 8작까지의 효율이 좋습니다.) 싸이클 중 스킬 시전 시간과 속행 룬을 고려했을 때 1싸이클 주기가 11초 안쪽으로 끊어지면 쿨누수 현상이 발생하기에 12초 정도가 실전 효율이 높다고 판단했습니다. 따라서 DPS 수치 증가율은 신속 스탯이 굉장히 높지만 끝없는 마나와 무한한 마력을 찍고 신속까지 10P를 주는 경우 1싸이클 주기가 10초가 되기에 신속 대신 특화에 10P를 투자합니다. 특화 스탯을 통한 딜증은 강습 피해량 +60% 입니다. 공이속 222 죽습은 해 코어 ATB-07 니들레인 17P를 켰을 때 공이속 30%을 받을 수 있기 때문에 기본 신속 스탯(1%)과 서폿 버프(9%)로 풀 공이속을 찍는 것이 가능합니다. 30% + 1% + 9% = 40% 여기서 만찬 5%와 공이속 팔찌를 통해 질증의 채용을 고려할 수 있습니다. 사실 만찬만 먹어도 질증을 채용 했을 때 공속이 35%가 되어 체감이 잘 안되기 때문에 채용하는 것을 권장합니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 각인 -필수- 원한 : 피증 21% 돌격대장 : 피증 19.2% 아드레날린 : 치적 20%, 공증 5.4% → 대략 19.5% 효과 질량 증가 : 피증 19% -선택- 저주받은 인형 : 피증 17%로 선택 각인 중 가장 딜 기댓값이 높습니다. 타격의 대가 : 피증 17%로 저받과 같지만 각성기와 블레이드 스톰이 딜증을 받지 못합니다. 물론 큰 차이가 없기 때문에 저받 패널티가 꺼려지거나 타대 유각을 읽으신 분들은 타대를 쓰셔도 무방합니다. 예리한 둔기 : 스킬 트라이포드에 덕지덕지 붙어있는 치피증 때문에 선택 각인 중 가장 딜 증가 수치가 낮습니다. 다만 이 또한 0.5% 차이 내외이기에 예둔 유각을 읽으신 분들은 사용하셔도 무방합니다. 안정된 상태 : 피증 17%로 안상 유각이 상당히 싼 것 같아서 가성비로 읽으신 분들은 안상을 채용하는 것도 좋습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 스킬 재빠른 손놀림 - 전기 세례 - 꿰뚫는 화살 별 코어의 딜증을 위해 이렇게 고정입니다. 강습 사용시 쿨초가 되기에 작열을 주지 않습니다. 딜 지분 24~25%의 1순위 스킬입니다. 피해 증폭 - 약점 포착 - 집중 사격 유일한 시너지 스킬입니다. 아토믹에 비해 사거리가 짧고 경면이 없기 때문에 주의해서 사용해야합니다. 빠른 준비 - 약점 포착 - 단독 수행 딜지분 16~17%의 애로우 샤워, 강습 다음의 3순위 스킬입니다. 실버 마스터 - 붉은 매 - 단독 전술 실버 마스터 - 단독 수행 - 블레이드 댄스 딜 지분이 샤프슈터보다 높기에 샤프슈터를 11Lv로 내리고 블스를 14Lv를 찍습니다. 타격의 대가 각인을 채용한 경우 11Lv로 내리고 샤프슈터를 14Lv을 찍어주세요. 빠른 준비 - 더블 샷 - 즉발 레이드에 따라 정화가 필요한 경우 정화 룬을 넣는 스킬입니다. 빠른 준비 - 실버 마스터 실버 마스터 - 단독 수행 - 이중 베기 딜 지분 18~19% 2순위 스킬입니다. 남은 보석 자리를 강습 겁화로 채워주세요. 스킬 코드 64CB36F8B8DF1A5EE5E1D4893CB8C065AFEFB21A59633EE461E5BE0FF0D354A1ED4466322FEB366E8F59BB8ADDFDDF2EE149F195F902C70E2F81A388ED88CD54 초각성 스킬 스파이럴 애로우를 채용하는 경우 도약 2단계의 고속회전, 락온을 채용하는 경우 기동대를 찍는 것이 딜 기댓값이 높습니다. 락온의 타겟팅 이슈가 있으나, DPS는 락온이 더 높습니다. 또한 피면 스킬로 사용할 수 있어 가끔 유틸로 활용이 가능합니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 스킬 싸이클 1 싸이클에 3번의 강습+애로우 샤워를 넣습니다. 이렇게 묶어서 반복해주시면 됩니다. 조우 싸이클 (아덴이 없는 경우 1각 사용) → 샤워 + 강습 + 샤워 → 이동베기 - 급소베기 - 강습 - 애로우 샤워 - 샤프 슈터 - 스나이프 → 아드 6스택 딜 샤워, 스나이프 적용 이후 위 순서반복 (샤프 슈터 - 스나이프) - 호크샷 - 이동베기 → 강습 - 애로우 샤워 차징샷 - 블레이드 스톰 → 강습 - 애로우 샤워 이동베기 - 급소 베기 → 강습 - 애로우 샤워 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 아크 패시브 진화 1단계 : 치명 30P / 특화 10P 2단계 : 끝없는 마나2 / 한계 돌파1 3단계 : 무한한 마력2 4단계 : 회심 / 분쇄 5단계 : 뭉가 Q. 뭉가를 채용하는데 예리한 감각, 혼신의 강타를 채용하지 않는 이유가 무엇인가요? A. 딜지분 1위 애로우 샤워가 3트포로 이미 치적 120%를 넘기기 때문에 예리한 감각, 혼신의 강타를 찍어도 딜이 더 이상 증가하지 않기 때문입니다. 즉, 예감, 혼강으로 증가하는 일반 스킬 딜증보다 끝마, 무마의 쿨감으로 인한 딜 상승 기댓값이 높습니다. Q. 그러면 뭉가 말고 음돌을 사용하는 것이 더 쎈거 아닌가요? A. 우선 신속이 아닌 특화에 10P를 투자했기에 음돌 풀효율이 안 나오기도 하고, 위에서 말한 이유와 동일하게 뭉가로 인한 애로우 샤워의 딜 상승 기댓값이 더 크기 때문에 뭉가를 채용합니다. 실제 DPS 기댓값도 뭉가가 더 높습니다. Q. 그럼 그냥 신속 주고 음돌 쓰면 되는거 아닌가 쿠크루삥뽕 A. 사실 이론상 DPS는 신속 10P + 끝마 + 무마 빌드가 가장 높습니다. 다만 이 경우 1 싸이클 주기가 10초 대가 되어 쿨밀림으로 인해 DPS 방어가 어렵습니다. 애로우 샤워에 속행 룬을 빼면 아슬아슬하게 가능하지만 실제 레이드에서는 방어가 더 어려울 것이고, 속행의 효율이 생각보다 높습니다. Q. 분쇄 효율 별로 아닌가요? A. 품100 기준 달인과 딜 기댓값이 동일합니다. 달인이 버프 창에 떠있는게 불편해서 분쇄를 채용했습니다. 깨달음 1단계 : 죽음의 습격3 2단계 : 호크 게이지 회수3 3단계 : 최후의 표적3 / 페일 노트1 4단계 : 실버호크 강습3 / 마나 회수1 사이드 노드는 페일 노트의 딜 기댓값이 마나 회수보다 높습니다. 다만 마나가 부족하기에 마나 회수를 1을 찍어줍니다. 도약 1단계 : 풀려난 힘5 / 잠재력 해방5 or 풀려난 힘5 / 잠재력 해방4 / 즉각적인 주문2 2단계 : 고속 회전3 or 기동대3 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 호크 떡상 기원! PS. 밸패 이후 혹시 모를 변경점에 대해 업뎃 예정입니다. 귀인께서 작성하신 글이 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다!
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