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2026-07-22 08:22
조회: 4,147
추천: 3
ㅋㄸ 떡밥 밸패 수치 정리1. 데드아이(초각) : 약 4.04퍼 상향
2. DM-42 : 약 4.13퍼 상향 3. 그림자 화살 : 3.98퍼(4퍼) 상향 4. 급소베기: 깡통 3.91퍼 상향 + 출혈 트포 기준 3.91% 상향 추가 5. 기간틱 보우 펜리르(초각) : 4.05퍼 상향 6. 락온 : 약 4.07% 상향 7. 래피드 샷 깡통 4.04% 상향 + 트포(쇼크샷) 추가 3.92% 상향 8. 블레이드 스톰 : 백어택 ->타대(추정) 깡통 4.09% 상향 + 독칼날 트포 13.55% 상향 9. 샤프슈터 : 깡통 4.10%상향 + 트포(고통스러운사격 출혈) 4.23% 상향 10. 스나이프 : 깡통 4.05% 상향 11. 스파이럴 애로우 : 4.07% 상향 12. 실버호크 강습(죽습 Z) : 깡통 4.10% 상향 13. 아토믹 애로우 : 깡통 4.20% 상향 + 화염화살 트포 4.20% 상향 = 8.40% 상향 14. 애로우 샤워 : 깡통 4.10% 상향, 화살 낙하시간 2.0초 -> 1.5초로단축 15. 애로우 해일 : 깡통 4.18% 상향 16. 연막화살 : 깡통 3.57% 상향 + 독 안개(트포) 4.80% 상향 17. 이동베기 : 깡통 4.39% 상향 + 트포(강화베기,출혈) 3.88% 상향 =? 이해안되네 18. 일제사격 , 집요한 추적 = 일제(4%상향) , 집추(4.17%상향) 19. 차징샷 : 4.08% 상향 및 20. 크레모아 지뢰 : 깡통 4.03% 상향 + 불벼락(2트포) 4.03% 상향 21. 호크샷 , 회피 사격 : 호크샷(4.09%상향) , 회피 사격(4.06%상향) 22. ATB-07 니들레인 : 운명 발동시 5중첩 됐을시 받피증 5%의 지속 시간 15 -> 20초 상향 ( ? 도대체 이딴 상향은 ) 23. ATB - 19 스톰리피터 : 운명 발동시 래피드 효과 최대 3중첩 초과 할 수 없는 옵션 ( 이건 인겜에서봐야할듯 ) 24. HSU-13 특제 고폭약 : 크레모아 지뢰 피증 옵션이 적주피 0.15%로 18,19,20p 공통 변경 (이걸 이제야하네 씹) 25. HSU-21 실버레인 : 애샤 마나 소모량 -50% 감소 옵션 추가 26. HSU-31 블록버스터 삭제 및 HSU - 36 도트사이트 변경 10p 샾슈 시전 속도 15% + 경면 14p 차징샷 샾슈 피증 9% 17p 실버호크 강습 피해량 10% 이하 18 19 20 p 적주피 0.15%씩 27. HSU-57 근력 보조 장갑 : 차징샷 피면 추가(ㅋㅋ시발 진짜) 28. Ta-12 버스팅 에로우 : 18 19 20p 적주피 0.15%씩 총결론 : 확정 난건 패치노트가 나와봐야 하겠지만 니들레인 , 스톰리피터 코어의 연구를 해봐야 알 수 있는 부분들이 생겼고 차징샷에 피면이 추가된것 과 18 19 20p 의 쓸데없던 옵션이 적주피 0.15% x = 0.45% 상향으로 인해서 유의미 해졌네요 추가로 출혈,중독 트포의 상향이 큰폯으로 있지만 문제는 원래도 우리는 중독,출혈 룬의 채용률이 풍요 때문에 낮다는겁니다 그렇기 때문에 트리별로 변하는건 없을 것 같고 블레이드 스톰의 상향 때문에 131 피어싱이 아니라 버드스를 쓰는 111피어싱 혹은 다른 트리를 연구해볼 필요는 있겠네요 결론은 호크의 구조개선은 없다 입니다 전재학 디렉터의 전직업 구조개선 밸패는 기만이었네요.. 호크는 벨가르딘을 열심히 똥꼬쇼해서 받은 딜증값과 두동 차징피면으로 견뎌야 합니다
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