1. 아드vs노아드
고점은 밑에 거근 호크형님이 말씀 하신대로 아드 < 저받+타대 win
but 아드뭉가 래피드도 1.1 근사치 나와서 피어싱/차징보다 허수는 높게나옴
뭉가라서 진피 피해서 찍었다면 래피드는 특화 최대한 낮추고 진피 더 챙기는게 나아보임
예감->한돌, 달인->분쇄 (특화 효율이 상상이상으로 joat)

2. 드릴vs락온
루메 및 허수 레이드는 드릴이 최대 고점 뽑아내는데
신속x 기반에 이베도 사이클에 묶여있어서 실전은 락온이 더 나아보임
그활 작열 미채용시 락온이 스택 관리하기 용이함

3. 사이클
래피드, 그활 쌍속행을 계속 굴리다보니 사이클 상관없이 유동적으로 굴려야 더 고점인데
삑사리 나는게 필연적으로 존재함.. (그활 여러번 우겨 넣어서 스택 계산 꼬이면 뇌사옴)
일반 스킬 쿨비 어느정도 포기하고 자기만의 루틴을 정하는게 필자 기준에선 제일 나았음

정비소에서 일반 스킬 6회 사용 후 래피드 4발 on

1. 아토믹>이베>락온>스나>호크 [5스택 4회] 
2. 래피드 4회 > 그활 > 래피드 3회 [0스택 1회]
3. 아토믹>이베>차징>샤프>그활 [5스택 1회]
4. 래피드 1회>그활>래피드 3회 [0스택 1회] 
5. 아토믹>이베>스나>호크>그활 [5스택 1회]
6. 래피드 1회>그활>래피드 3회 [0스택 1회]

[3~6 반복] 노아드 1.1~1.15 / 아드 1.05~1.1 뭉가+속행이라 널뛰기 좀 있음
*** 락온 쿨이 먼저 돌아도 그활 자리에 꼭 써야함

래피드 털려고하면 도중에 스나/호크 or 차징/샤프 쿨이 먼저 도는 경우가 생김
고점 볼라면 미리미리 우겨넣고 속행 효과 받는게 제일 베스트인데 
필자는 쿨비 포기하고 래피드부터 먼저 텀 (버프창 최대한 안보려면 어쩔 수 없음...)

4. 실전성
극특인데도 불구하고 스킬 우겨넣고 다음꺼 터는게 너무 촉박함 + 가시성 joat인 스택관리
뇌사 오는거 감안하면 저고점차가 너무 클 듯
그래도 본캐 유저라면 래피드 죽어라 폐관 수련해야 할 정도로 매리트있음
돌 새로 깎으십쇼 ㅋㅋㅋ

5. 기믹
무력은 평균 이상은 되는데 이베가 사이클에 묶여있다보니 카운터가 없다고 봐야함
[느릿느릿+카운터 아다리] 트라이에서 사용하기엔 글쎄...

6. 그래서 차징vs피어싱vs래피드 뭐함?
거듭된 최저 시급 상향 패치로 호크가 어느정도 사람 구실하게 되었고 
죽습/두동 코어간 밸류는 황밸이라 고대 많은거 하면 됨
부캐 라인은 각인마다 전투력 떨어지는거 감안
고점은 확실히 래피드인데 그만큼 저점도 박힐 수 있는 코어라 강요는 못함

아마 벨가는 차징 두동으로 가지싶음
래피드를 트라이에서 쓰기엔 스킬쓰고 자빠지고 뭐하면 스택 관리 지옥일듯
어우..