지평선도 나오고 고대가챠, 고대선택권 등등의 활용기회가 생기면서 코어 밸류를 생각해볼때가 되었습니다.
지금까지는 고대뜨면 감사히썼지만 이제는 원하는 해/달/별을 골라서 저격하거나, 선택할 수도 있으니
밸류를 충분히 생각해보기도 하여야 하며 그 외에도 18/19/20P 옵션과 젬옵션에 대한 저울질도 필요 합니다.  

다른 코어는 언급가치도없는 쓰레기라서 다 버리고 고창코어만 봅니다.
모든 18/19/20P 옵션은 곧 캐스팅 피해량 0.4%로 같기에 생략하고 10/14/17P 옵션만 먼저 살펴봅니다.  

[해 코어] 고대의 유산
 10P; 일반 스킬의 피해량 6% 증가
 14P; 운명 옵션으로 고창 피해량 25% 증가
 17P; 운명 옵션으로 고창 피해량 45% 증가로 변화 (유물), 49% 증가로 변화 (고대)
 
[달 코어] 오쉬의 지원
 10P; 일반 스킬의 피해량 6% 증가
 14P; 구슬3개 소모하고 피해 72% 증가
 17P; 구슬3개 소모하고 피해 85% 증가로 변화 (유물), 89% 증가로 변화 (고대)  

[별 코어] 창세의 힘
 10P; 일반 스킬의 피해량 4% 증가
 14P; 재빠른시전 적용 시 쿨 6초 감소, 피해량 36% 증가
 17P; 응축된힘 적용 시 부파1 증가, 피해량 42% 증가 (유물), 46% (고대) 

여기서 우선 17P 옵션에서의 유물->고대의 피해량을 살펴보면
 해코어는 149/145 = 1.0276로 2.76% 딜증
 달코어는 189/185 = 1.0216로 2.16% 딜증
 별코어는 146/142 = 1.0281로 2.81% 딜증에 해당합니다.

사실 다 4%P 씩 오르게 만들어놔서 별>해>달 순서로 고대업그레이드 딜증효율이 나오긴 하는데
순수코어 체급으로 받는 딜증은 결국 2.16 ~ 2.81% 수준이라고 생각하면 됩니다.

정가를 치든, 선택상자로 하든 유물 고창해달별을 고대 해달별로 바꾸면 하나당 약 2.16%-2.81% 정도의 고창 딜 이득을 보게 되는 셈이고, 부가적으로 고옵션의 젬 (의지력 효율이낮은 대신에 보피/추피가높은젬) 을 착용하면서
추가적인 딜증을 더 받을 수 있습니다.    


고창의 딜 지분을 약 62%로 감안하면 결국 코어교체로 인한 '실전딜증가량'은 위 수치에서 0.62를 곱해
약 1.34~1.74% 정도의 딜증을 고대코어로 얻을 수 있습니다.




반대로 젬 이득분을 고려해보면
고대코어 장착으로 의지력효율이 낮거나, 안정젬대신 견고 등의 젬을 착용하면서 의지력 이득을 보면서
추피나 보피를 얻으면 이득을 추가로 볼수는 있습니다.   

보피5 정도 고대코어를 통해서 추가로 장착할 수 있게 되면 딜증은 약 0.39~0.4% 정도 발생할 것이고
원래가 씹발사대였으면 고대코어 하나로 딜이 크게 증가할 수는 있겠지만  
유물로 잘 세팅해두신 분이면 고대코어를 먹어도 드라마틱하게 젬의 변화가 크게크게 생겨서 
딜증이 많이 발생하긴 어렵습니다. 누적되면서 5고대 6고대까지 늘어나면 이게 쌓이면 차이는 생길겁니다.  

여기서 또고려할게 전에도 글한번 썼는데 상소 고창술사의 질서 코어는 
18/19/20P 옵션이 실전딜 약 0.3%에 해당하는 옵션이기 때문에

질서포인트 1을 희생해서라도 보피4, 추피5 급의 옵션이 아닌 이상은 질서포인트를 올리는게
더 좋거나 비슷할 수도 있습니다.

그래서 의지력효율이 다소 아쉽지만 질서포인트 5에 보피/추피가 상당히 높은 젬을 많이 가지고 있다면
고대코어로 인한 이득분이 크겠지만, 쉬운 젬은 아닙니다.

(EX. 원래 의지력효율5, 질서포인트5, 공격력4, 추피2 젬에서
 고대 코어를 먹고, 의지력효율3, 질서포인트5, 보피4, 추피3 젬으로 교체)

-- 역으로

(원래 의지력효율5, 질서포인트5, 추피4, 낙인력4인 젬에서
 고대 코어를 먹고, 의지력효율3, 질서포인트4, 보피3, 추피4 젬으로 변경하면 오히려 손해!)