노말 + 하드 기믹 횟수라 아픈 정도차이라 뭉뚱그림
개인적으로 상아탑은 자체 딜각을 만들 수 있는딜러 + 기믹력+ 딜각을 보장해주는 서포터 가 주인공이라고 봄

점화 일격 버스트가 상아탑 인식이 안좋은거 생각해보면..
서머너도 기믹력이 보장되어그렇지 의외로 딜링에서는 이점을 못 봄. 근데 블래는  여기서 차별점이 생김.

1관 : 반사때 미공박혀 죽는거 아니면 쉬움 특히 잡기만 피하면 쉬운데 포강 화강 둘 다 에필이던 휠체어던 쉴드키고 맞딜하면서 서폿 공증+뎀감(해우물 천축등) 받고있으면 생각보다 맞을만함. 1관이 무근본 순간이동이 많고 기믹이 길어서 의외로 타임어택하게되는데 무근본 딜각으로 벌충하기 편함.
기믹에서는 화/포 둘다 네팜만 들고와도 1인분 이상 가능.

2관 : 리게인 기믹 추가와 주시 유지가 중요함
구속구? 당연한건 쓸 필요없고 문제는 여기서도 은근 블래꿀인게 애매한 파괴를 보충할 파폭만 들고가면 네이팜 세팅기준 암수들고 미는게 가능. 또한 리게인 기믹때는 패턴을 정빵으로 맞는게 아니면 자체쉴드 여부가 은근 꿀인데
쉴드는 헌혈에 들어가지 않아서 남들은 개복치일때 한 방은 버티러나 물약 빨 기회가 나옴.

또한 화강체방 휠체어 탑승 체방도 좋아서 슈샤들마냥 30줄 패턴 이후 보스 패턴 ㅈ까고 딜박는게 가능함.


3관 : 잡기만 조심하면 문제없음 사실상 네이팜+파폭으로 파괴하고 무력화랑 파괴가 동시에 뜨는 관문이아니라서..
3관은 전반적으로 피면으로 자신이 원할때만 입수가능.
빠따질+불똥난타만 아니면 헤드에서 같이 딜을 어거지로 넣기도 편함.

4관 : 화강이 떡상한 이유.  포강이 포탑설치를 버리게되는곳
라자람은 파괴와 무력으로 떡칠되어있음. 근데 사실 패턴 억까아니면 21강 20강으로도 광폭은 안봄. 보통 터지면 기믹실수 or 누구 하나가 헛짓해서 망하는게 체감상 90퍼정도?

화강은 지파를 솔무가 가능하며 중앙 단체 무력화를 스킬배분으로 아껴도 1인분 이상 가능함.
게다가 체방+피면으로 남들은 낙사+겁나아픈 노란장판에서 맞딜가능(물론 무지성 씹맞딜은 저승사출 지름길)

라자람의 찐무는 효과가 덕지덕지라 4황에오름

포강은 네이팜을 가져가면 1.2인분의 무력화와 타이트하게 1인분 하는 무파를 지니게됌. 화강보다 장점이라면 고정형 피면과 딜링 포텐셜+ 기믹진행에 의한 딜로스가 적다임.
다만 움직이지 못하기에 다단히트형 장판이 깔리면 눈물이 앞을가름


결론 : 준수한 체방과 순간무력 및 지속 무력 맞딜각도 편한데 나쁘지 않은딜 vs 운이 필요하지만 최고수준의 딜. 세팅하면 1인분 이상은 하는 기믹. 휠체어만 타면 서폿쉴드만 줘도 앵간한 짤패는 맞딜가능  으로 갈린게 현 블래임.

문제는 무엇을 선택해도 1인분 이상 기믹력과 어거지 맞딜능력 어그로 관리를 강제로 해야하거나 해도 리스크가 적음.

이것 때문에 블래는 워디급은 아니어도 그 아래는 된다고 생각함.

P.s - 딜만 보면 더 좋은 직군[ex 2관점화]이 있지만 기믹과 광폭을 보지않기위해 능동적인 딜링 타이밍을벌기 편한가에 초점을 맞춤